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第125章 模擬AI的教學 (第2/2頁)

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他穿越之前,其實就聽說過有關所謂的“ai與真人”的勝負問題。

至少那時候還沒有明確意義上能擊敗職業選手的o遊戲的ai出現,而且不少人都認為,ai最多像指令碼那樣操作無敵,但要是涉及到gank、支援、資源交換之類的戰略性內容就會抓瞎。

不過擁有教練系統,見到系統模擬出的ai後,王子修服了。

他了解了一下具體的有關ai的運作原理。

從科學側的角度來講,這玩意不僅僅是操作接近無敵。

甚至在“戰略”的層面上,只要技術夠先進,ai同樣可以和真人玩家一樣做出“收益最高”的選擇。

實現過程相當複雜;

ai可以將連續的o遊戲過程離散化,拆分成無數個選擇進行決策,根據“貝葉斯納什均衡”的機制,作出期望收益最高的行動。

換成遊戲裡的術語,就是對局裡什麼時候該推線,什麼時候該遊走,tp支援該不該去,大龍小龍該不該打……

甚至細化到某一下對小兵的普攻該不該出手,aoe技能消耗敵方英雄導致蹭到小兵血量,會導致幾秒後兵線朝對方那邊推動過去,所以技能應該丟到什麼位置……

真正完美的ai絕對會比真人還聰明。

當然,王子修考慮到教練系統裡那些明顯屬於“魔法側”的消耗性道具,決定還是不去深究這些玩意的運作原理。

連繫統這種明顯“不科學”的東西都出來了,他還有啥可糾結的?

說ai是系統靠魔法模擬出來的他都信!

再者,他就是是個用冰箱的,沒必要搞明白冰箱如何製冷不是嗎?

說回ai教學訓練的事情,透過這種第一視角下的對比,可以輕鬆地讓胡奇彬他們觀察到,自己距離對線時的“最優解”還差了哪些部分。

比如很多人在兵線上補刀的時候,總喜歡操作著滑鼠狂點地面左右移動。

實際上其中的很多操作都屬於無效操作,甚至可能會讓對手抓住破綻趁機消耗。

這些系統模擬的ai在對線方面,那是不可能會出現所謂“無效操作”的。

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……

王子修將遊戲時間再度撥回到兵線剛剛發生交火的瞬間,並利用系統的【訓練模式】的功能,暫時將g的五名隊員的遊戲拆分成不同的5局對戰。

“按下你們鍵盤上的f6鍵,可以關閉掉影子的教學,再按一次則是復位,影子會重新以你們的當前狀態生成。”

“不要求你們完全模擬這個教學的所有操作,因為對手的反應可能會有所不同。”

“但是在作出決策之前,可以先看一下影子將會做出的操作,然後回撥時間,自己去練習操作思路,最佳化你們的打法。”

“因為你們是剛剛接觸這種訓練方式,所以先單人練習,只打線上對線。”

“等什麼時候熟練到能和對手ai線上上勢均力敵了,再多人合併,去練習遊走、支援和團戰的部分。”

<g戰隊給眾人上第一課時的數值相同。

直接拉到95點!

<g的選手們給乾脆利落地打穿那種。

不過經過這段時間的訓練,胡奇彬他們找回了狀態,而且水平也有了些許提高,雖然對抗依然劣勢,但至少能打的有來有回。

既然目標是擊敗kog戰隊,王子修的辦法就是將隊員們訓練到比kog的選手更強!

……

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