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第126章 完美的對線細節 (第1/2頁)

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俱樂部裡,隨著王子修的任務佈置下去,隊員們也快速進入了訓練狀態。

因為沒有限制他們選人的緣故,所以各人拿到的都是自己擅長或者喜歡的英雄。

胡奇彬觀察著塞拉斯的走位,上下砸吧了兩下嘴:

“嘖、嘖……對面這走位,有點好啊!”

卡牌和塞拉斯的對線,不考慮打野的支援,單挑對線,雙方其實都有拉扯的空間。

雖說塞拉斯的小技能聯動配合起來,爆發能力十足,沒位移的卡牌很容易被擊殺,但必須要額外考慮到兵線的問題。

熟練的卡牌大師,沒必要非要和對手在中路線上拼個你死我活。

擁有一定的裝備基礎後,卡牌完全可以抽張紅牌對小兵輸出aoe傷害,接萬能牌清場,快速處理乾淨兵線。

而後直接從線上消失,藉助戰爭迷霧的掩護四處遊走。

這名英雄終究還是個支援型角色。

不過胡奇彬的卡牌大師能成為絕活,熟練度自然和其他的普通玩家不一樣。

線上直接抽黃牌定住補萬能牌的傷害,那是最笨,同樣最容易被反制的打法。

聰明一些的,則是藉助小兵的幫助,找好角度利用紅牌的aoe傷害去蹭掉血量,同時附帶的減速效果,還可以幫助趁機甩出的萬能牌更好命中。

可胡奇彬對線的這個ai模擬的塞拉斯,距離感和走位拉扯突出一個穩健!

三級之前,時時刻刻跟他的卡牌保持著大約650到700碼的直線距離,繞著兵線轉圈圈,或者乾脆朝防禦塔方向撤。

目的很明確,就是不給胡奇彬借前期長手優勢壓制他的機會。

胡奇彬撮了口牙花子:“嘶……不太好搞。”

他輕輕按下鍵盤上的f6鍵。

以他目前的對線水平,即使掏出絕活卡牌,對付這種穩到滴水不漏,不顯任何破綻的塞拉斯也是沒辦法。

所以他打算看下,王子修所謂的ai教學視角會有什麼辦法從塞拉斯的龜縮戰術中打出突破口。

顏色稍顯黯淡的“影子”從卡牌的身影中分化出來。

此時卡牌和塞拉斯都升到了2級,換句話說,塞拉斯已經擁有了能夠qe連招突進打一套的資格。

正常情況下,在塞拉斯沒交q之前,胡奇彬都會選擇稍微慫一點,不敢上前硬拼。

可令他沒想到的是,分化出的“影子”卡牌反倒是大搖大擺地抽出一張【藍牌】就走了上去!

“???”胡奇彬一時間沒反應過來。

“這不是白給嗎?”

他不用想都知道,沒有暈眩或者減速的控制,2級卡牌越兵線去打塞拉斯,被人家反手控住錘上一套可是要出事的!

果不其然,已經升到了2級的塞拉斯沒有任何慫卡牌的道理,見到越兵線,立馬便是反手q技能,鎖鏈交叉拍出!

減速效果生效!

接e技能的一段效果【潛掠】前突!

說時遲,那時快,就在塞拉斯反打的同一時間,“影子”卡牌也跟著動了!

雖然移動受到減速的限制,但只有1級的塞拉斯q技能,減速效果只有15,並不會嚴重影響行動能力。

卡牌的身位先朝著左後方輕輕挪了兩步,劃過一小道“c”型的路徑後,又朝右邊走去,將軌跡畫為“s”型。

塞拉斯見狀,直接轉身離去。

胡奇彬一愣。

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