這兩年,各大海外國家的遊戲進口,在他們國內市場連連吃癟,灰頭土臉,大量的利益投入而不得回報,自然就會被自家收入囊中。
文化的進口與輸出,暗地裡,卻是國力的比拼!
以往,在vr遊戲上,他們國家向來是處於落後地位,更遑論輸出海外,國內一眾遊戲公司的壟斷,更是成了嚴敬眼中的一顆釘子,阻礙著他心中的權計。
本來嚴敬以為遊戲產業這一塊死水,已經沒有多少更迭的餘地,卻不成想,風雲工作室帶著電腦遊戲的橫空出世,居然將局面完全傾覆!
他們不需要再仰仗海外國家的技術支援,在電腦遊戲上,他們,才是開拓者,領先者!
什麼?你們vr遊戲技術好,價格低,每年能從我們國內攥取大量利潤?
那不好意思,我們現在,電腦遊戲才是大頭!vr遊戲市場,真看不上,你們能拿多少,就看你們本事了。
無數海外原本虎視眈眈的遊戲開發公司氣得鼻子都歪了,他們垂涎的,本就是東方國龐大的人口基數和消費力,但vr遊戲成為小眾的現在,賺來的蠅頭小利,夠幾個錢花?
只是他們也不得不頹然放棄,涉及到國家之間的市場爭奪,沒有人是瞎子。
本來還有人想要將手也伸向電腦遊戲市場,但短短兩年的時間內,風雲工作室以一種井噴的速度製作出的大量電腦遊戲,斬斷了海外一切蠢蠢欲動的手。
電腦遊戲的市場,徹底飽和!國內遊戲公司尚且只能分點殘羹冷炙,其他人來再多,也沒用!
當時這種情況在全球的金融板塊上其實也引起了小小的起伏,只是關注者大多稍稍驚詫一二,也就習以為常了。
只是任誰也想不到,特別是那些習慣了將東方國視為經營物件的海外遊戲公司,高高在上的心理下,讓他們徹底忽略了另一種可能性。
——由對方化被動為主動的可能性。
全球遊戲市場,被東方國徹底改變的可能性!
遊協內,嚴敬目光凝重地看著那幾番掙扎下再也回不到巔峰的vr產業的世界金融曲線,那道小小的斷崖在所有的板塊當中渺小無比,但依舊扎眼萬分。
特別是對於將要牽涉其中的人來說,可以說是天災驟降。
良久,嚴敬終於徐徐撥出一口白氣,蒼老的聲音在室內迴盪,似笑似嘆。
“金鱗本是池中物,風雲加身......便化龍!”?
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