vr遊戲市場的縮水,在這兩年裡已經早就成為眾人所能預見的事實。
大量電腦遊戲,尤其是免費遊戲地湧入,讓越來越多普通的網民參與到了遊戲玩家的大軍當中,和曾經以價格高昂著稱的買斷制vr遊戲和配套裝置相對比,儼然是兩條路線。
龐大的玩家基數,和免費的遊戲運營模式,讓vr遊戲在其中根本佔不到優勢.
人氣的火熱,有時候就是這麼足以決定一件事物的興衰。
而風雲工作室一款款遊戲的誕生,又將這一程序加快了無數倍。
從遊戲性上碾壓這個時代傳統vr遊戲無數倍的一款款電腦遊戲,就像巨石一般不斷攪動遊戲界的水花,無盡的漣漪接連不斷,最後形成的局勢,波濤洶湧!
而云楓一手催生出的本不該出現在這個時代的副產物,電競賽事,也將電腦遊戲本身的名氣和火熱程度推升了一個臺階。
一款款經歷開發者巧思構琢的繽紛多彩的電腦遊戲,以一種井噴式的現象在風雲工作室的旗號下不斷推出,終於將一切都引向定局——
電腦遊戲,獨佔各類遊戲市場的九成份額!
本來需要漫長時間過渡的過程,被雲楓以一種不惜壓縮大量利潤空間的方式,強硬地跨越過去。
但就算如此,風雲工作室在這兩年中同樣積攢了深厚的底蘊,攥取了大量的流水,搖身一變,成為電腦遊戲這一行業中最具聲名的存在。
一手遮天下,電腦遊戲的影響力和傳播力,更是擴大了無數倍。
如此一來,vr遊戲的主流地位讓給電腦遊戲,也就成了板上釘釘的事實,讓眾遊戲公司不得不捏著鼻子認了,這兩年紛紛轉移工作的重心。
這也是如今一眾遊戲專業的大學生將近畢業,卻發現vr遊戲開發專業的崗位越來越少,甚至接近於無,反倒是電腦遊戲開發的崗位供不應求的原因。
畢竟這一轉變實在是太快,太快!如今想要覓得電腦遊戲的開發能手,各行各業都是難找,那些因一些雜七雜八原因自學電腦遊戲設計的人,反倒成了香饃饃。
近幾屆準畢業生叫苦不迭,卻不知道最痛苦的,是那些在崗位上工作得好好的,卻被迫轉型的遊戲公司的設計者。
如今各大遊戲公司能勉強在電腦遊戲上爭得些許市場,都是多虧了風雲工作室的“循循善誘”,每次想到這些,都足以讓那些費盡心思揣摩電腦遊戲開發的vr遊戲設計師們咬牙切齒。
國內大勢盡成下,各行各業都已經看出了苗頭,位於風波中心的一眾都已經順從,他們哪有干涉的機會。
於是各種與電腦和vr遊戲相關的產業都開始逐漸追隨這個潮流,vr裝置的生產販賣鏈逐漸減少,電腦廠商開始掀起新的一波利益爭奪戰,就連網咖各種娛樂場所,也開始更新換代。
國內這些年因為免費電腦遊戲的蛻變,古簾和嚴敬是看在眼裡的。
不過他們並沒有擔憂和阻止的想法,因為風雲工作室在此之中獲利的同時,他們,同樣受益匪淺!
古簾暫且不說,嚴敬手掌國家文化中心的大權,看得是最清楚的。