事實證明,第一個吃螃蟹的人,總是能讓後來者爭相效仿,無論時代,無論行業。
在雲楓的記憶裡,曾經網路遊戲少有人問津的時候,國內基本都少有遊戲開發的市場,都是由海外引入網路遊戲代理。
而等到網路條件逐漸成熟後,網路遊戲的市場才正式被重視,大量的網路遊戲透過海外代理的方式被引入,這樣的代理在興盛時期佔據的市場份額足有六成。
直到一個個曾經小有聲名的遊戲爆火起來時,電腦遊戲的市場再也無法被小看,譬如某盛公司賴以成名的彩虹島。
繼那之後,聞到風頭的企鵝便效仿著從海外接連引進了穿越火線等優質遊戲,趁著某盛的伺服器危機和版本大改造成的人氣損失,瓜分了大額市場。
再之後,便是一眾遊戲公司不滿足代理的利潤空間,走上了自研的道路,遊戲開發也自此在國內逐漸成為主流。
先不管曾經的時代如何,在這個時代,哪怕企鵝易網的巨頭地位依舊,雲楓依舊有著十足的信心在這塊如泥潭般凝滯的遊戲產業打出一片新天地,自然是有其原因的。
因為無論技術再怎麼更新迭代,人的喜好的趨勢是相通的,對遊戲性的追求是發自本能的。
雲楓向來不怕推出的遊戲倒在時代的逆流之下,因為他的手中,就掌握著時代的軌跡!
於是,彩虹島之後,厚積薄發,一款款遊戲在命中註定之下,再次迴歸到了眾人的眼前。
“風雲工作室最新遊戲上線,全面公測!”
“《跑跑卡丁車》,帶你環遊賽車世界,全民漂移競速!”
“《泡泡堂》,休閒娛樂,縱享對戰快樂!”
“《炫舞》,活力青春,舞出色彩!”
一道道頗為貼合當下審美和興趣的宣傳畫與口號從各種渠道發出,將近來本就複雜的電腦遊戲市場局面,再次攪成一團亂麻。
“嚯~風雲工作室竟然真的推出了三款遊戲,逆天啊,我來看看,誒,好像都挺有意思的。”
“酷啊,這賽車遊戲的宣傳動畫你們看到了沒有,太帶感了!之前只覺得打槍才有意思,現在想想,飆車才是王道啊!”
“這泡泡堂的遊戲介紹上居然是全年齡向,這麼綠色健康的嗎?不過好像還不錯。”
“沃日,這炫舞是音樂遊戲嗎,怎麼玩法這麼帶感,好有節奏感啊!”
網路上,近來隨著一眾遊戲公司四十多款電腦遊戲的上線,許多遊戲迷早就被眼花繚亂的遊戲砸暈了腦袋,沒有人能那麼快觸盡所有遊戲的亮點之處,交流和攻略的蒐集,就顯得尤為重要。
論壇帖吧等地,成了一眾玩家們交流資訊和心得的場所,這段時間熱度高漲了數倍,一份份總結帖和攻略帖高高林立。
不得不說,對風雲工作室之前推出的兩款遊戲進行了那麼久的研究,大多數遊戲開發者也終於意識到了遊戲性和競爭性在一款電腦遊戲裡的重要性,開始調整了各自的設計思路。
雖然還是有許多不合時宜,似是而非的遊戲出現,但是在大量的試錯下,確實有許多優秀的遊戲得到了許多人的喜愛,進而激發起了人氣。
從網路上玩家們對於各款遊戲的討論熱度,就能看出一款款遊戲的受歡迎度,在這之前滿屏彩虹島和穿越火線的情況終於漸漸遠去。