對於風雲工作室要推出新遊戲的訊息,大多數人心裡其實沒有多驚訝。
不是所有人都能熟知遊戲行業的內幕,哪怕是古簾,也是覺得風雲工作室如今能放出料來,是暗地裡積攢許久的成果。
有不少人其實能看得出,這一陣子大批電腦遊戲的出現,其實都是在針對近來風光無限的風雲工作室,甚至網上剖析出真相的大有人在。
只是網路終究吃瓜大於抨擊,不少人還是抱著看熱鬧不嫌事大的心態,飯後閒談,也就過去了。
如今風雲工作室放出訊息,一週之後也要推出新遊戲,還是足足三款,這可就讓人升起興趣來了。
畢竟現在在玩家們的印象裡,風雲工作室出品的電腦遊戲,必屬精品!
風雲工作室可以說是遊戲界裡典型的規模不大,名聲不小,經營到現在,兩款堪稱國民級的電腦遊戲,就讓其在市場上站穩腳跟的同時,徹底打響了名氣。
要知道,現在電腦遊戲中百分之九十的玩家,主玩的都是風雲工作室的彩虹島和穿越火線兩款遊戲。
試問,當你在網咖裡看到那些遊戲啟動介面清一色的風雲工作室ogo,能不印象深刻嗎?
不懂行情的,甚至以為風雲工作室才是遊戲界最大的開發團隊,著實讓人啼笑皆非。
但由此也可見一斑,在此之前風雲工作室在電腦遊戲一塊的影響力有多深入人心,這也是那些遊戲公司恨不得除之而後快的心理。
要說在彩虹島出來之後也還好,眾多遊戲公司對於風雲更多的是看一種窮苦出聲的暴發戶不爽的心理。
但是當第二款遊戲穿越火線以及風雲工作室後續推行的電競聯賽出現後,這種性質就截然不同了,風雲工作室儼然站在了一個新的高度,足以威脅到眾多遊戲開發者的高度。
如果玩家都只知道風雲工作室,反倒把他們這些大公司當成了“雜牌子”,那他們接下來怎麼在電腦遊戲產業推行自己的遊戲,先天就慢人一步了好吧。
這才是顏康兵不血刃,就能說動起那麼多遊戲公司一起打壓風雲工作室的原因。
在風雲工作室忙著舉辦電競賽事的那段日子裡,這些遊戲公司的遊戲設計師們沒少聚在一起,共同交流電腦遊戲的設計理念,當然,有沒有各懷心思暗地藏私者就不好說了。
但是集眾人之智也不得不承認,風雲工作室推出的這兩款遊戲,被稱之為國民級遊戲也當之無愧。
明明技術上沒有多少亮點,甚至還稍微有些落後於現在的開發手段,但偏偏就能迎合當下遊戲市場裡玩家們的喜好,完美拿捏住了受眾的心理狀態。
他們這些陽春白雪再鼓吹自己的大投入,也不及人家下里巴人對胃口來得討喜。
這點,在當初錢方在任時由謝星等人推出的“vr版彩虹島”尤其明顯,令人唏噓。
被人拿出企鵝的陳年舊賬來戳戳點點,當時在場的顏康也沒有無動於衷,他可不想被人當成錢方一流的廢物,縱使他的手段在行內已經熟為人知,但為了驅動這麼多遊戲公司,多少也要拿出點本事。
當即顏康就甩出了自己早就準備好的一套理論,對風雲工作室研究這麼久,該怎麼進行自己這邊的電腦遊戲開發,他心裡早有數。
至於這些遊戲公司拿著自己刪刪減減的東西研究後能開發出什麼樣的遊戲,那就和他無關了,反正只要不太傻,遊戲達到及格線是沒問題的。
一群陰謀者交匯,各懷心思,總有人得是承受算計者,真正的狐狸,不到最後是不會露出獠牙的。
但是,一切算計,都是在拔除風雲工作室這顆釘子之後,現在一眾公司對於風雲工作室的態度無比一致。
死!