像淺笑、小狗這樣的adc,kda都比很多韓國選手低。有韓國選手能和兩人相比?!
近戰英雄就是賣肉的,能活下來當然好,需要的時候用半條命給ap換兩秒cd絕對超值,那種經濟不好的近戰打野,能打出10以上的kda,比世界級adc都特麼高。除了演的漂亮能說什麼?
來中路根本就是意料之中。
強殺不是一次說走就走的旅行,必須考慮對方支援。地圖上消失的任何一個英雄都要進行計算,男槍先一步到達線上,擁有加速技能的蘭博還沒出現,必然是來到了中路。
不管,就是換!
換人頭這樣的行為很有講究,不能讓單點經濟影響隊伍平衡,比如上單線上上正常發育,20分鐘好不容易出了兩件防禦裝備,下路對拼出十幾個人頭,adc三輸出直接要人命。
反之也一樣,上路兩人相愛相殺,換幾個就多出件裝備,團戰純是看誰作用更大,後排輸出完全跟不上。
這就是激進選手逐漸退出舞臺的原因,明明線上差距很大,有機會單殺,偏偏只求穩壓刀,怕的就是被埋伏成互換,打亂整體節奏。
可現在不重要。
死歌無非混個助攻,就算拿到人頭也彌補不了線上的損失,蘭博能夠回本,不過交出大招後絕對威脅不到男槍,甚至對拼不過,至於努努……團戰看到殘血努努都未必願意浪費時間去補一刀。
黑劍戰隊被慣性思維影響,認為陳灝損失的更多,想的確實沒錯,然而這一場陳灝已經由核心上單轉到了輔助位。
上單牛,轉身變成野牛,到最後當成輔助玩,腦子轉的慢點真心想不到。
燃燒寶石和小冰心也被陳灝先後購買在了身上。
刀妹如果對戰ap,可以選擇大冰心綠甲蜂刺,帶魔抗符文用裝備堆出極限cd,而老牛沒有任何魔抗顧慮,cd符文天賦、兩cd裝備加上250大藍藥水,cd就疊加到極限。
q、雙控的極限冷卻時間,分別為7.8、6秒!
第二條小龍團,觀眾立刻發現了這套裝備的優點。
死歌接近不了戰場!
有一句俗話,想玩好死歌,一定要學會怎麼去死;相對於鳳凰、拉克絲這樣靠存活打輸出的英雄,死歌確實是‘求死’的典範,時光沙漏冰杖吸引成噸的火力,輸出打個乾淨,最後死掉,繼續成為滿狀態收割者。
集火死歌,全隊損失一半血量都非常正常。
團戰不死,死歌根本發揮不出完美作用,想唱一首安魂曲都很有可能被對方打斷。
蘭博上來,先暴力集火一套蘭博;努努走上來,不客氣,能打幾下算幾下,死歌上來?
不好意思,野蠻衝撞送回老家。
g當下就麻爪了。
蘭博努努和皇子老牛比誰更硬並不現實,男槍輸出和ez倒是差不多,然而z戰隊有一名不受任何限制的詭術妖姬!<adife,然而極限cd只控一人完全沒有問題。<adife限制到生不如死的萌主眨了眨眼睛。(未完待續)<.zhuaji. 更好的閱讀體驗。
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