換線最尷尬的事情就是單線英雄被塔下強殺,一旦被強殺,等級落後就有第二次、第三次,打野不幫,塔下絕對呆不住。
理論上來說,在上單可以吃野怪經驗的版本很難做到這點,無奈的是st開局就被陳灝拿捏著心理陰了一套,磕了大紅交了點燃,消耗品用了一半,還一點經驗都沒吃到。
強殺1級和強殺2級英雄,差距誰都知道有多大。
回線上是不可能,只能去下路和隊友一起推進,然而z戰隊四人拿塔的速度明顯快上一截,逼的銳雯蒙多帶上風女回來守二塔,四人又一窩蜂地來到了下路。
小龍!
“z戰隊的節奏太好了,輕鬆避開了鍊金前期的弱勢,還在5分鐘拿下小龍,領先了1.5k經濟,cd戰隊下路只有大嘴,下塔防守不住,和上塔換掉也打不了互拆,只能陷入被動。”
“還有一點,每次cd戰隊都有一個英雄被扔在一路,在單線卻沒有得到更好的發育,反而經驗落後,鍊金剛才就已經4級,銳雯剛剛到3,上單英雄等級有多重要大家都清楚。”
陳灝的升級速度並不奇怪,上路拆塔,鍊金斷兵完全獨享經驗,後果是ez經驗落後大嘴,不過雙方根本沒有打起來的可能,這個落後也就無關緊要了。
搶等級是因為陳灝要守上塔。
風女回城,銳雯、蒙多三人帶著兵線壓到塔下,大嘴退到自家二塔以防被強殺,鍊金直接傳送上路。
近戰英雄誰敢當著鍊金的面進入防禦塔範圍?
在大家警惕心不高的版本,被鍊金背入塔下弄死的倒黴蛋比比皆是,2級毒霧已經有了足夠快的清兵速度,被蒙多丟兩菜刀煩躁點,忍一忍也就過去了。
這就賺了一座防禦塔。
而且蒙多在上路陪著銳雯。不合適。
2打1必須是下路組合,還需要壓著等級打,輔助離開給adc讓經驗,不讓單人路佔到等級優勢,否則就容易被打野gank。
打野陪著一個上單純是找死,兩個人分本屬於一個人的兵線,還放棄野區經濟,最重要的是盲僧可以肆無忌憚地抓其他路。
蒙多離開,st就難受了。
6級銳雯殺7級鍊金是正常的,放逐之鋒在剛到6的時候何止提升30輸出。3級對4級,不用說陳灝,隨便抓個白金以上的鍊金玩家都不會怕st。
打不過鍊金的近戰,想補刀?
還有一個關鍵點,鍊金背後有塔,銳雯身後空無一物,陳灝可以肆無忌憚地站線上上,st卻要提防盲僧。
本來st打陳灝有八分把握,現在完全被東一頭西一頭的搞懵了。
恢復正常對線。ez倒是被大嘴欺負的挺慘,不過有一點,索拉卡的恢復能力不是蓋的,大嘴用藍換ez血。似乎……沒佔到什麼便宜。
耗藍大戶對移動血庫,能佔便宜才是見鬼。
如果沒有足夠縱深,索拉卡恢復也跟不上ez被消耗的速度,可雙方下路都沒了外塔。大嘴敢怎麼壓?
用s3末s4初的節奏來打,cd直接就跟不上,完全不知道對手什麼時候會做些什麼。更不用說應對。