上單法坦想要彌補中單ap的傷害極難,畢竟爆發不足,手不夠長,消耗能力也遠遠不如,路人局中影響不大,甚至近戰法坦鍊金術士都可以,而在比賽中,不行就是不行,沒人給慢慢彌補的機會。
尤其是在選人之前,就確定了對方陣容,可以在各個位置作出針對,更因為用烽火狼煙的名義,上路沒有被ban掉任何英雄,陳灝可以盡情發揮。
“小極極,來個拉克絲。”陳灝轉頭說了一句。
拉克絲有曲光屏障,能抵消相當量的傷害,中路拉克絲對泰隆、小魚這種英雄,被秒殺的可能性極低,相反一些看上去比拉克絲硬很多的ap一套就被帶走。
因為曲光屏障是兩層護盾!
投擲出去的時候是一層,收回還是一層,護盾值不會疊加,但是可以重新整理。
刺客的傷害是在短暫時間內打出,護盾的收益可以近乎達到百分之百。
簡單的說……一個曲光屏障,可以完美抵消刺客英雄一個主力技能的傷害。
只要目標不傻,刺客英雄發揮再完美,傷害也在秒人的邊緣徘徊,再少上一個高傷技能,想帶走目標幾乎不可能。
另外,刺客流最怕的就是poke。
不管什麼英雄,要打出輸出的前提就是有足夠生命值,滿血泰隆切入人群,就算輔助帶著400,要把技能丟完還是不難,畢竟有隊友先手控制or牽制,吃上幾個技能,兩千多血也不會說掛就掛。
如果半血……進去就死於不明aoe。
小魚也是如此,不管沙漏或是古靈精怪躲避,都要有生命值才能撐下來,非滿血,遠端ap可以搞,情況不同甚至可能不受影響,近戰英雄就吃虧太多,哪怕只差一個小技能的幾百傷害,結局都完全不同。
最後,這個選擇也是做好了最壞的準備。
第一戰,無論如何都不可以輸,還摸不清對手的根底,拉克絲就是最後的撒手鐧。
可以注意到,o的英雄名字很關鍵,有‘之’字的英雄十有九坑,比如什麼之災、之影、之源、之王以及還沒登場的之手、之翼,簡直是一家坑爹貨。
‘絲’家的人就不一樣了,什麼內瑟斯、澤拉斯、古拉加斯、poke流的傑斯、s3稱霸野區很久的伊莉絲,拉克絲當然也是非常強力。
處,女一抬腿,哦不,是終極閃光滿級的基礎cd是40秒,冷卻縮減達到上限,就是24秒一次,一波兵線的時間是——30秒。
後期有拉克絲在,還想有兵線拆塔?
美服曾經統計過,拉克絲在最火爆的版本,登場率是31,在這麼高的登場率之下,勝率還是全英雄最高的53!
除此之外,最高的是4.91出場率,49勝率的莫甘娜。
選拉克絲,就是未算勝,先算敗。rs
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