這也很有道理。
奧拉夫線上主要靠ae連招來消耗。被動是根據損失生命值的百分比提升攻速,靠最大生命值加成,毫無疑問要走防禦系路線。
雙方對視了一會,奧拉夫抬手擲出一柄旋轉的戰斧!
逆流投擲!
這是1級神技之一,奧拉夫只要能夠撿起斧子。cd就會減少整整4.5秒,如果將斧子丟向遠處再撿,甚至會產生一種無cd的錯覺,加上有著1.0的ad加成,比起近身攻擊、消耗40生命值造成一百傷害,還佔據一次普攻動畫效果的魯莽揮擊要強很多。
魯莽揮擊在1級只能打出60點優勢,吃上一次還擊完全不佔便宜,只有等級提升後才能起到明顯的效果。
陳灝點的技能則是e技能‘勇往直前’。
1級銳雯不適合對拼,不帶補給的銳雯更不適合和防禦型英雄對拼,光速qa固然能提高相當量的輸出,可只要有了準備,保持好距離就能讓銳雯無法打出,而且比起奧拉夫、船長、武器大師這些老牌英雄,銳雯要低上近乎一個等級的基礎屬性。
更何況,銳雯的基礎恢復只有0.5,同樣損失二百生命值,對奧拉夫來說也就是半分多鐘的自然恢復,可銳雯必須靠多蘭劍的生命偷取一刀兩點慢慢吸。
除非兩人犯下低階失誤,否則這注定是一場消耗戰。
藍莓這一斧子丟的時機相當刁鑽,陳灝處於移動中,轉頭已經來不及,只能用勇往直前強行位移,躲開了第一次試探。
“妖月學e,這不是他性格啊,不應該大紅加q直接打麼?”
“分英雄,1級銳雯肯定拼不過奧拉夫,學q八成吃虧,你選個蠻子和人對線不是找幹?”
此時還沒有導致切換桌面遊戲崩潰的tp系統,一邊觀戰一邊切到群裡聊天非常隨意,配置足夠還可以採用視窗模式遊戲,完全不影響交流。
1分30秒,全軍出擊。
陳灝沒有卡兵線,soo就要建立在一個公平的基礎上,而且雙方對經驗計算不可能出現失誤,卡那麼一點傷害差也沒意義。
兵線接觸,兩人共同操縱著英雄走了上去。
搶2是必須的,在雙方都沒有補給的情況下,先到2級打上一套,就建立了一段時間的優勢。
對抗由此時開始。
無論操作多快,最基本的攻擊前搖都是必須會有的,兩人隨時可以趁對方a兵的時候偷襲一刀。
以此點來說,佔據優勢的是銳雯。
攻擊英雄就會被對方遠端小兵反擊,銳雯的護盾可以瞬間取消攻擊後搖,並且抵擋下小兵的傷害,所以陳灝果斷出手a了一下。
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