陳灝打出了一串省略號。
“妖月,你倆打一下啊。”
“王藍莓來了?快給我個觀戰位。”
“去比賽服打吧,可以ob。”
群裡的牲口基本都知道是怎麼回事,紛紛起鬨。
國服還沒開放ob模式,建立房間最多8人觀戰,而且還無法去除戰爭迷霧,只有比賽服不受數量限制。
這群選手要麼參加過比賽,賬號開通了資格,要麼可以和朋友借能觀戰的號,進比賽服基本不成問題。
“搞起!”陳灝心裡其實也有些期待:“不過soo規矩改一下,3血2塔沒意義。”a的soo機制是根據遊戲特性制定的,因為英雄差異,1次死亡並不能決定勝負。反觀o,單人路不要說擊殺,就算壓回家一次就能出現很難彌補的差距,被拿1血基本是直接認輸。
這樣的soo方式不足以展現全面實力,對英雄限定很大,而且也過於無腦了一些。
“改成什麼樣?”藍莓認為陳灝說的有道理。
“禁野,1血or1塔or100刀,達成其一就是獲勝,但互換人頭不算。”
這個規則很符合o的性質,群裡的玩家思索了一下都認為比三血二塔更加合適,至於所用英雄則沒有討論,兩個頂級上單,不可能掏出來個adc去搞,也必然不可能要求兩人用同樣的英雄。
登陸比賽服,和群裡的牲口互加了下好友,陳灝就建立遊戲邀請了藍莓。
房間選擇的是自選模式,也是切磋正常的選擇,雙方都沒有受到限制,可以確定自己最拿手的英雄,同時也無法作出針對。
藍莓的拿手英雄是奧拉夫和蘭博,和這兩個英雄對線完全不慫的自然是銳雯。這沒什麼好猶豫的。
<p值這些應有盡有,稍微考慮了一下。陳灝還是帶上了cd符文。
接近6的冷卻縮減,可以減少q技能0.75秒cd,、e兩個技能也有近0.65秒cd減少,比0.28一個的攻擊力符文意義要大上許多,更不要提大招獲得的收益。
精華和紅色是攻擊力,陰上一個0.93的暴擊,黃色是護甲,天賦選擇和護甲魔抗各一,召喚師技能還是治療和點燃。
兩人幾乎同時調整好符文天賦,點下了確定。進入讀取介面後,陳灝發現藍莓的英雄是奧拉夫,召喚師技能也是治療點燃的組合。
這倒是意料之中,畢竟有了補刀的限制,蘭博這個補刀相對困難的英雄略顯吃虧。
而出門裝。又是一個需要權衡的問題。
布甲五紅捨棄自不必說,多蘭盾也不在考慮範圍內,銳雯走的是靈活、消耗、爆發這種路線,普攻和技能都享受攻擊力加成,出防禦類裝備的收益極低。
大紅藥和多蘭劍之間的選擇就值得思考了,大紅相較於多蘭劍的優勢是可以帶上6瓶紅藥水,缺點是持續時間內沒打出優勢。就等於送出了十幾個補刀的經濟。
最終陳灝還是選擇了多蘭劍,以銳雯的靈活程度來說,對奧拉夫並不依賴補給,而藍莓又是以穩重著稱,不可能送上來被陳灝磕大紅打一波。
線上上碰頭,奧拉夫身上裝備的是一面多蘭盾。