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“烽火,我給你個建議。”
雖然陳灝聲音不大,但烽火立刻靜了下來:“大神你說。”
“說了叫我陳灝就好。”陳灝有些無奈:“你的出裝思路可以改變一下。”
“出裝?”
“是的。”陳灝對身邊的人自然不介意分享一些超前的理解:“為什麼你一定要走腐蝕綠爪的as流,不嘗試一下無盡紅叉輕語這種ad暴擊破甲流?”
“無盡之刃?紅叉輕語?”烽火第一次聽說還能這麼玩。
現在的大嘴都是用裝備配合的百分比ap傷害,裸綠爪的屢見不鮮,稍微有點腦子的也是腐蝕之刃過渡,然後再補綠爪,似乎離開百分比傷害就活不下去一樣。
這種出裝的大嘴在中低端路人局還是很好用的,純粹是ap傷害,對方傻乎乎的出了一身護甲,實際上一點作用沒有。
但在比賽中,稍微強些的隊伍都明白大嘴是ap輸出,在團隊中沒有一個強力的ad的情況下,對方只要撐起魔抗,全隊就都打不出傷害。
尤其在自然之力沒有刪除的版本,堆過200魔抗不要太簡單。
除了一些極端打法,一支隊伍最關鍵的是平衡,能先手,能救人,能消耗,能強開,ad、ap兩個輸出點也必須齊全。
無盡紅叉輕語這種三件是比較成熟的一種出裝套路。
技能有ad加成的英雄可以選擇飲血劍,技能加成更高,同時保證了線上恢復。而像炮娘、大嘴這種純粹普攻的英雄,無盡之刃才能打出更高的輸出。
在這個版本,不帶奶基本就稱不上輔助,飲血劍前期的恢復並不是很重要。
尤其是配合還沒有刪除的暴擊天賦和綠色暴擊藥水,紅叉+無盡就可以達到60的暴擊率。
這種出裝又不影響大嘴本身的百分比傷害,面對ad大嘴,不出護甲就是孫子,出了護甲沒有魔抗依舊是孫子。
“沒錯。”陳灝不打算給烽火詳細解釋,這其中的道理去打一下自然就明白,和沒試過的人浪費多少口水他都很難理解。
烽火也沒有質疑的意思,在接下來的對局中按陳灝的說法試了一下,立刻就感覺到了這套出裝的好處。
暴擊流的adc點脆皮就是三下帶走,比起純粹靠百分比的as流爽快了不知多少倍。
接下來江林和宮宇分別離開,陳灝又以輔助的身份和烽火狼煙戰隊打了兩局,順便指點了一下各個位置可以提高的方面。
這個時期就算是職業高手陳灝都能找到明顯的缺陷,隨便提出幾個小技巧,讓烽火狼煙戰隊的人分別提高100rank積分還是問題不大的,就算是答謝烽火狼煙的幫助了。
......
一直玩到晚上8點,陳灝才發現自己到現在還沒有吃飯。
陳灝只要把精力投入遊戲中,就絕對是廢寢忘食的狀態,這很難說是缺點還是優點。
記得在s2賽季的十一長假,陳灝連戰5天將rank分衝到了2200,每天進行十五小時以上的遊戲,而且是連續。
打完排位從沙發上站起來,兩條腿都感覺發軟。