“別去了,這場gg了,總結一下。”徐可拍了拍so丶浮生的肩膀。
徐可相信以對方的水平絕對不會留給id戰隊利用大龍翻盤的機會,這一場已經是塵埃落定。
“好像怎麼都沒打出想要的感覺...”so丶浮生皺眉。
“怎麼說?”
so丶浮生搖頭:“說不清楚,就是感覺打的很難受,好像每一步都被牽著鼻子走。”
開始換線壓蘭博就沒成功,反而因為中路是不好支援野區的掘墓者導致蠍子發育不·良。小龍的那波團戰要抓卡牌,結果被蘭博1換5。
“節奏。”
“節奏?”so丶浮生不解。
“沒錯,咱們戰隊,甚至是大部分職業戰隊,都沒有足夠清晰的節奏。”徐可一語道破天機。
如果陳灝在場,一定要給徐可豎一根拇指。
英雄聯盟這款遊戲最重要的是什麼?
對線?團戰?個人技術?整體意識?
no,no,no,這些都是點,各個點最多能連成一條線,而一場比賽是一個面。
把無數點和線組成一個“面”的就是節奏。
為什麼代練的勝率那麼高,就是因為他們帶的起節奏。各大區的王者,更無一不是能在自己的對局中掌握節奏的人。
其他的一切點和線,都是帶起節奏的前提。
當然,單說節奏可能有點太籠統,什麼是節奏?節奏就是各種套路。
“你們想想dota,封狼人野,開霧抓人,先知帶線等等...還有對方會針對哪路,我方該針對什麼英雄,這些你都有一個清晰的思路,但是英雄聯盟呢?”
徐可拉過一把椅子坐下,繼續分析:“咱們id戰隊現在的戰術,就是以浮生、淺夏兩人的個人實力打出優勢,然後憑藉發育良好的雙核打團、推塔、拿龍,你們不感覺這種打法非常非常的幼稚麼?”
“像上次比賽,浮生的凱爾被ban,咱們就輸在了決賽。這一局凱爾陷入劣勢後更是整場戰鬥都被人牽著鼻子走,這不是一個成熟的戰隊該有的現象。”
so丶浮生點頭:“責任在我。”
“沒有責任,就算有責任也是在我身上。”徐可伸出手指點了點螢幕上的蠍子頭像:“從我回來開始就發現,蠍子等級、經濟始終落後,被盲僧在野區追著打,而你們線上卻提供不了什麼支援。這像不像dota的封野?”
“蘭博的大招我們都知道,可是誰想到利用地形來施放?這像不像河道女王的月蝕?”
“我們只知道10分鐘左右抱團拿龍,他們是怎麼拿的?”
“抓崩蠍子,盲僧單挑。”淺夏回答。
“他們現在呢?”
“可能在打男爵,也可能在埋伏...靠!”so丶浮生剛說完,就發現頂著紫色buff的五人從中路出現。
“這就是節奏了,如果咱們能提前想到,在草叢或大龍面前做視野,就不會打成這樣。”徐可說到這裡又安慰了兩句:“不單是咱們有這個問題,其他的戰隊也都一樣,前期靠個人能力發育,中期抱團,沒有什麼創新打法。”