這是一個活生生怪物,而不是僵硬的遊戲角色。
當這些怪物經過水潭時,一腳踩下,水花四濺。
水潭倒影怪物身影,帶著水中倒影特有視覺效果。
不止如此,因為水潭表面波動,水中怪物倒影隨之波動。
配合太陽東昇西落,光影效果,讓人感覺這不是一款遊戲,而是一部製作水準吊打全球的電影。
【太強了!】
【這不是極個別細節渲染,而是群體渲染,整個遊戲到處都是這種效果,簡直驚悚!】
【這建模細節,地圖細節,光追效果,任何一個獨立出來都超過世界頂級幾百倍,綜合起來太要命了!】
【真他孃的離譜!】
【我就問什麼時候能玩到這種遊戲?】
【在?如果出了這種單機遊戲,準備賣多少錢?】
【叭說了,299交個朋友!】
葉青元道:“隨著量子晶片問世,高畫質不再是單機遊戲專屬。
在不久將來,高畫質會成為遊戲標配。
現在常見的網路遊戲,比如英雄聯盟,吃雞,dnf,全都有機會變成這種超高畫質。
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到時候,大家玩遊戲很可能不會覺得是在玩遊戲,而是在進行次元之旅。”
說到這,葉青元話鋒一轉。
“可是,強大運算能力,載入速度,以及渲染能力,都不是量子晶片核心技術。
量子晶片核心技術是——
多重指令集!
我之前說過,執行緒是系統指令最小單位。
而指令集,就是多執行緒融合到一起。
用通俗話語解釋,一個指令集下面有很多執行緒,也就是可以執行很多程式。
用電腦晶片,也就是cpu舉例。
電腦cpu基本都是多核心多執行緒。
比如雙核心四執行緒,四核心八執行緒,八核心十六執行緒等等。
多執行緒可以支援同時開啟多個程式,並行執行這些程式。
當然,我解釋過了,這些cpu所謂並行執行,並非同一時間執行全部,它們本質是快速切換。
一旦運算速度不夠,記憶體不夠,來不及切換,就會導致程式崩潰或重啟。
這也就是傳說中‘殺後臺’。