發現不能下線之後,俞蘅立刻聯絡了遊戲客服,機械的女性聲音說:“目前遊戲出現故障,請玩家稍安勿躁。”
怎麼可能安得下來?
宿舍樓裡頭,不少人都嚷叫起來:“到底怎麼回事?”“遊戲出什麼問題了?是不是病毒入侵?!”“我他媽不想待在這裡了,這裡有殺人犯!”
本來遊戲裡出現襲擊者,大家並不多麼慌亂,甚至對那些聳人聽聞的流言,也保持看笑話的態度。可不是假的嘛?進入這個遊戲之前,可是都看過說明書的,只要不是文盲都看得懂。
遊戲有行為限制,不允許進行親密行為、不允許傷害他人,不允許偷盜搶劫……等等等,遊戲主腦監控著每一個玩家的行為,只要你有一點想法,系統就能框住你,讓你沒法落實。
所以說,玩家的行為並不是隨心所欲的。說有人拿刀砍人,你也要能下得了刀呀~
再說了,那些謠言也是無稽之談,大家都知道,所謂全息遊戲,其實是將玩家的小部分腦電波吸收到遊戲裡構建出來的人物形象,腦電波與身體意識實行同步雙向交流。因此,如果真的能傷害到遊戲裡的人,頂多傷害一小部分腦電波,對精神造成一點損傷。腦死亡?那是不可能的。
大家都是讀書人,又沒有親眼見到那些事故現場,並不相信那些謠言。只是突然之間無法下線,再結合那些謠言,一股子無法形容的恐懼從內心深處蔓延到全身,整個人都慌亂起來。
可是聯系客服,報警,都只是得到讓他們稍安勿躁的冰冷語言。
在外面看了一會兒,俞蘅就進宿舍將房門鎖起來,這門只能房間主人自己才能開啟,算是目前比較安全的保障。他在床上坐下,開啟通訊頁面的世界頻道,裡頭已經吵翻天了,各種訊息雜亂噴湧而出,他慢慢地從中找到有效的訊息。
首先,確實有人親眼看到被刀子紮進胸口的人,瞬間消失不見,現實中那個人有沒有腦死亡就沒人知道了。
其次,犯人到底是怎麼做出揮刀襲擊的動作的?難道系統出現bug了沒有對他設限?
最後有一個疑問,刀具是哪裡來的?要知道遊戲裡是沒有銷售違禁器具的地方的,整個“邦明世界”的商店只銷售增益食物。總不能是自己的腦電波做出來的吧。
世界頻道上,大家提出無數設想,俞蘅也在想,然後他想到了鑄造坊。
鑄造坊也是考試場所之一,在那裡自己鑄造刀具是非常簡單的事情。俞蘅因為習慣是隨身帶武器的,現在儲物戒指裡還放著一把菜刀做貼身防身用。
他看到世界裡也有人提出鑄造坊,還說要過去給自己打一把防身刀,一堆人附和說要組團去。
“最好待在宿舍不要出去,誰知道那裡有沒有壞人在?”
看到這一句話時,俞蘅默默地在下面打了一句“加一”,很快他那短短一句就被刷沒了。有人贊同有人反對,只是隔著螢幕誰知道到底有沒有人去?
想起剛剛他踹出的那一腳——當時他是不能反應,可是理論上,這一腳他是不可能踹得出去的,而且那個兇犯舉刀的動作也是不被允許的,遊戲行為限制在那一刻失效了嗎?
他在世界頻道上觀察了一會兒,等十二點到他就按正常作息去睡了。到了六點的時候他準時醒來,刷牙洗臉後吃早餐。他今天沒到宿舍樓外面的美食街買早餐,從子兌換系統裡買了一塊小蛋糕和一瓶牛奶。
邊吃早餐邊看世界頻道,這一夜過去似乎並沒有發生什麼,昨天的兇殺似乎只是幾個學習壓力過大精神失常的人偶爾行兇,遊戲出故障也在一夜之後被玩家們接受。
“玩遊戲不遇見幾次故障,都不好意思說自己玩過遊戲。”世界上這個言論得到不少人的支援。
很明顯,經過一晚的沉澱,恐慌已經消退,大家開始冷靜地等待官方維修。
到了第三天中午,維修成功,俞蘅下線。
這一次事故造成的後續就是,在能夠下線後,整個“邦明世界”沒有人留下,全部都下線了。空蕩的教學樓裡傳出兒童清脆的聲音:“都走了,不陪我玩兒,不高興。”
“又偷看我,討厭!”
“滾開啦!”
與此同時,邦明國科研部文化與傳承支部中,檢修人員腦海一陣刺痛,瞬間被彈出“邦明世界”主腦核心。
“嘶嘶——”一眾檢修人員捂著腦袋呼痛,對視一眼,眼中都是驚詫。
“是什麼攻擊了我們?”
只是等他們再次小心翼翼地進入主腦核心,卻再無異常,再三排除故障後,確定再無問題才鬆了一口氣。