矛盾越多,衝突和混亂也就越多。
幸運的是這些衝突和混亂大多都集中在網路上。
而在第二批登入器賣完後,很多人都在一天內,第一時間接到了自己的登入器。
一個個工作人員上門安裝。
一個個新人進入虛擬世界。
一時間,虛擬世界更加熱鬧起來。
多個社群相比,生活社群無疑冷清了一些。
大多數人,尤其是新人第一時間全都進入遊戲社群和影視劇社群。
這兩個社群很熱鬧。
之後則是競技社群。
現如今,競技社群的競技直播依舊具有很高的收視率。
只不過競技的專案由傳統遊戲變成了虛擬遊戲。
競技社群的競技場有很多。
每個競技場都是一個小副本,作為對戰場地,很豐富。
玩家也可以自己編輯選擇副本空間環境。
而萬眾期待的競技大賽將會在一個月後開啟。
在這期間,所有人都為這場競技大賽做準備,各大俱樂部更是投入資金進行選手的挖掘和培養。
除了俱樂部,還有很多資本也大力砸錢。
現實電影院也被搬到了虛擬世界中,觀影體驗更好。
產業鏈獲得利益最大的則是影視劇的拍攝。
原本拍攝影視劇還要去現實的影城或者其他地方進行拍攝,取景。
條件差,辛苦不說,資金的投入更是不小。
半年前。
環形特效的出現讓影視劇的拍攝投資大大縮減,因為特效太便宜了。
而現在。
虛擬世界的出現直接進一步將拍攝資金的投入縮減。
特效便宜,但很多時候花費的時間不少。
虛擬世界不一樣。
這裡完全就是另一個真實的世界。
所以,拍攝完全可以在虛擬世界裡進行。
至於好處那實在是太多了。
首先是服化道。
服裝,化妝,道具。
現實中的服化道還需要時間,需要經歷來自制作,做的太差了不行,太好了投入不小,花費的時間很多。
現在不一樣了。
想要什麼服裝,虛擬世界裡一大堆,直接購買。
買不到就自己設計,還有個人專利來保護自己設計的服裝版權。