由此可以看出,想要挑戰高階怪物,高階技能是必不可缺的。
接下來,就是能量值系數了。
《戰火》的戰鬥系統中,能量值是施放技能的前提,再強的技能,放不出來也是白瞎;這能量值系數,不僅代表著當前能量值的多少,還關繫到能量值的回複速度,很是重要,而且,更重要的是,這能量值系數還關繫到職業特效。
“尼瑪,可算是研究完了。”
可憐的孩子。
還沒有轉職呢,就被系統一悶棍給震趴下了。
晃了晃腦袋,點選對話方塊,讓黃泉舒了一口氣的是,《戰火》科普知識講座終於結束了,眼前出現的,是體者的職業介紹。
可是,仔細一看,黃泉傻眼了。
“我擦,要不要這麼複雜啊!”
“尼瑪,總感覺這遊戲不是人玩兒的啊,忒坑爹了吧!”
剛剛結束了三大系數,眼前又出現了一些跟三大系數有關的資訊,讓黃泉表示壓力很大。
體者,《戰火》世界的最強防禦者,有boss終結者的美稱,是每個戰隊的核心所在;每升一級四圍屬性各加1點,並額外獲得4點體力。
職業技能:防禦大師、頑強意志、武器精通。
防禦大師:當能量值系數達到二階時,被動減少【職業階位系數x4】所受傷害;當能量值系數達到三階時,被動減少【職業階位系數x7】所受傷害;當能量值系數達到四階時,被動減少【職業階位系數x10】所受傷害。
頑強意志:進入戰鬥後,將自動獲得【職業階位系數】點能量值;而後,每隔【10職業階位系數】秒,將自動回複1點能量值,每遭受【6+能量階位系數職業階位系數】次攻擊將額外回複1點能量值。
武器精通:體者主手裝備盾牌類武器時,可被動增加【職業階位系數x5】格擋率,格擋成功時,所受傷害減少50;體者副手可裝備普通武器,並享受該武器的屬性加成。
不愧是《戰火》世界的最強防禦者。
不說別的,光是這生命值上限,就夠讓人絕望的了。
每級5點體力屬性,就算不穿裝備,100級的體者,都能達到450點體力,這可是9000點生命值上限啊,這要是穿上裝備,輕松沖破一萬點。
屬性耐艹,職業特效更是耐艹。
一個防禦大師技能,讓體者的減傷能力提高到令人絕望的地步;這要是升到滿級四階,這要是積攢到四階10點能量值,那家夥,直接就是減傷40,硬,硬到了極點。
防禦強了,自然得站在前面扛怪,也因此,體者的能量回複規則,就是被動捱打,捱打越多,能量回複越快。
這能量回複規則看起來挺複雜的,其實也好算,打個比方說,一個10級體者,其職業階位為一階;進入戰鬥後,此人將擁有1點能量值,而後,每隔9秒,將自動回複1點能量值;當能量值階位系數為一階時,每遭受6次攻擊,回複1點能量值,當能量值階位系數為二階時,則是每遭受7次攻擊,才能回複1點能量值,這要是能量值階位系數升到四階時,唔,四階就是10點上限了,已經滿了,不回複了。
最後一個職業特效武器精通,把體者的主手武器,限定在了盾牌上,滿級四階可達到20的格擋率,再配合上防禦大師技能,絕對是輸出職業的噩夢。
“看起來,體者這個職業蠻強的嘛,要不要轉職體者呢?”
“唔,先看看其它職業再做決定吧。”
轉頭,黃泉將目光移向了另外三名職業導師。
ps要轉職啦,要開掛啦,求推薦啦)