《讚歌·無限》要是放在傳統的主機平臺,用著公版的遊戲引擎來製作,絕對是兩年內無法完成的作品,甚至五年六年都不一定能有什麼訊息。
主要的原因就是工具的問題,之前的遊戲引擎雖然可以方便做遊戲,不用每一段全用程式碼來做,可對於越來越精細化的畫面來說,還是如同搬磚。
這幾年來,讚歌網路妙就妙在自己革命了遊戲引擎,用世界引擎大大節約了遊戲的開發時間,同時還把技術拿了出去,當做鞏固業內地位,以及創造穩定收入的來源。
現在世界引擎的授權收入,差不多達到了讚歌網路總收入的百分之四十,數字接近二十億。
這個數字放在整個遊戲市場來說,其實不是很多,只能說一部分遊戲開發商還是很認可世界引擎的能力的。
百分之十八的抽成說實話是有些低,不過陳天材賭的是,經過世界引擎的革命後,整體的遊戲市場規模會隨著遊戲數量的增多而擴大,這樣自己能拿到的錢就會更多。
不過陳天材沒想到的是,願意直接用世界引擎的大廠不是很多,在3a這個市場的引擎佔有率,世界引擎只有百分之三十左右。
倒是獨立遊戲中,世界引擎逐漸取代了e社的佔有率,達到了百分之七十。
可是獨立遊戲的價格和體量就擺在那裡,能收到的錢肯定是不如那些知名大廠的3a的。
目前來說,那些大廠更傾向於和讚歌網路展開合作,利用世界引擎的技術改良自家的引擎,給陳天材的報價不是抽成,而是直接買斷一些技術。
如此,陳天材是肯定不會完全同意的,比起撈上一筆,還是細水長流更有意義。
但陳天材也沒有把話說絕,對於同行業的那些苦逼做遊戲的員工,陳天材還是很想讓他們輕鬆一些的。
於是就授權了一些不完整的技術版本,讓這些遊戲大廠食髓知味,慢慢不得不接受世界引擎。
既然要透過微光主機來顛覆遊戲行業,那麼陳天材理所當然地希望世界引擎成為急先鋒,先開闢一些路子。
並且用來製作微光遊戲的微光開發機用的就是世界引擎,為了將來能讓微光遊戲快速發展,佔領市場,陳天材對於普及世界引擎的決心是很堅定的。
……
讚歌網路到現又對兩個工作室,也就是正在製作《讚歌·無限》的老工作室,以及去年招聘的那些新員工的工作室進行了分別命名。
正陽作為老工作室的對外正式名稱,現在已經確定了下來,今後正陽工作室將會攻堅讚歌網路最核心的專案,也就是讚歌網路自己的ip。
《讚歌·無限》就是他們的第一戰,也是讚歌網路開始塑造自己ip的開始。
新員工的工作室則用曦光作為正式稱呼,以後的任務除了接收正陽已經完成的作品維護和更新外,還會開展一些新ip的嘗試。
不過現在他們做的還是繼續維護《傳奇·長安》,《秘境·夜郎》,以及始終沒有入土的《獵殺危機》。
兩個工作室雖然都隸屬於讚歌網路,不過就現在的情況來看,陳天材還是把曦光當成一個培養人材的地方。
喜歡我真的只想做遊戲請大家收藏:()我真的只想做遊戲書更新速度全網最快。