以前車陳天材聽說越有錢越吝嗇,他是嗤之以鼻的,但現在經歷了這麼多以後,他發現,這句話的解讀應該是這樣子的:
所謂的吝嗇是分等級的。
辛苦賺了足以小康後的錢,吝嗇的表現就是知道這些錢來之不易,所以不敢亂花。
亂花也不單單指捨不得享受,生活水平比起以前肯定是天差地別的,表現則在迫切地想要把這些來之不易的錢繼續增值,儘量投到最穩妥的地方。
再上一個等級後,吝嗇的表現就是不喜歡冒險,指揮耕耘自己熟悉的地方。
那個年頭就一些的公司就可以座位例子,他們通常不會涉足自己不熟悉的地方。
再進一步,資本愈發龐大後,吝嗇的表現就是不再涉足具體的產業,而是將資本化為一種力量,靠著這種力量不斷的掠取最有潛力的初級資產。
但不論如何,這些資本揹負在個人或者一群人身上的時候,也會變成一種負擔,變得無法接受這些東西失去。
這些情況陳天材總結的很粗糙,大部分是根據自己的經歷來的,尤其是經過了和‘公司’的對壘後,他也逐漸瞭解到這些。
強硬留有餘地的態度,這是對付這些傢伙最好的辦法。
唯一要確定的點則是強硬的態度下,有沒有那個足夠有力量的支援。
也就是微光究竟能不能成為一次顯示行業的大革命。
這一點對於陳天材來說已經是驗證過的,因為和那些傳統的顯示面板比較,微光就是人類科幻電影中想象的結果。
“其實,仔細想想,我也是那個有了寶劍之後害怕失去的人。”
總結完別人,陳天材突然意識到自己也是如此。
對於微光的未來有這絕對的信心,但又害怕被資本吃掉自己大部分的努力。
“管他呢,反正老子的國家那麼猛,我害怕誰!”
陳天材從辦公室的窗戶瞭望過去,知道自己腳下的這片土地絕對是世界上最安全的地方。
……
一件大事的解決,讓陳天材覺得很放鬆,開始每天把精力放在了《讚歌·無限》的開發工作上去。
雖然他不參與具體的工作,但每一天,每一週的檢查工作進度是必不可少的。
原因在於,他是真正在精神世界裡體驗過《讚歌·無限》該是一個怎樣的世界,雖然在一款遊戲裡做不到和陳天材的夢境裡一樣,但他可以照著已有的經驗,不斷將《讚歌·無限》打造的更完美。
現代3a規模的遊戲,靠的就是不斷重複的大量勞動,每一個建模,每一張貼圖,在放在玩家的面前時,恐怕早已經被製作這些人看膩了。
人們總是會奇怪自己喜歡的遊戲出新作怎麼這麼慢,或者一個看清來十分美好的遊戲怎麼做的那麼慢,原因在於玩家們並不知道這一切是怎麼做出來的。