這時候就沒人再在當她是黃口小兒了,徹底接納了雨宮千鶴成為公司會議的一份子。
“這樣確實對於遊戲的運營是有利的,但雨宮小姐你不要忘了,我們做遊戲的初衷就是賺錢。”
聽到這,雨宮千鶴眼前一陣恍忽。
某個大男孩爽朗的笑容和堅韌不拔的毅力讓她有些悵然。
或許世界上為了興趣做遊戲的人真的很少吧……做遊戲的初衷是為了賺錢,聽起來很難受,但是很現實。
也不知道那塊傻木頭能在這個物慾橫流的社會里,堅持本心到什麼時候呢?
說到底,那傢伙究竟打算什麼時候把自己的第一款遊戲做出來?
雨宮千鶴在心裡都了都嘴。
也不指望你一下子拿出成品,好歹把階段性成果展示給我看看嘛……我們不是戰友嗎?
喂喂,我都把我的房中閨事分享給你了,你不肯給我看看你的遊戲做到什麼程度了嗎?
不會已經給你家那個小女僕看過了吧?
晃了晃小腦袋瓜,雨宮千鶴把個人感情放在一邊,先集中注意力放在會議上。
那個……夏樹大姐姐是怎麼說的來著?
哦!
想玩家所想,對氪老強調氪金的必要性,對肝帝強調爆肝的必要性!
她清了清嗓子,接過了股東拋過來的問題:“賺錢當然要賺,但不能竭澤而漁。自古以來遊戲的肝和氪就是分不開的兩個因素。增加肝度是為了讓有時間的玩家產生“我可以花時間達到別人花錢才能做到”的感覺。而增加氪度,是為了讓氪老們“可以花錢來縮短不必要的遊戲時間“。這兩者缺一不可。”
“可以適當委屈氪老但一定不能委屈肝帝,氪老不可能去爆肝,但是肝帝迫不得已也會微氪。遊戲中可以出現錢買不到的道具,但不能出現只能氪金才能得到的東西。”
“甚至更極端一點,遊戲中的決定性道具就必須看臉,就像抽卡那樣,給氪老和肝帝準備兩套方式來獲取抽卡資源。之後所有的東西都可以生搬硬套……裝備靠副本爆,副本門票要麼買要麼肝。裝備強化看臉,強化石要麼氪要麼肝……還有,要讓玩家付出的同時有收穫感,遊戲內的玩家交易系統一定要做完善了,能省去GM很多麻煩。”
“誰不想靠著運氣發一筆橫財呢?雖然賺的只是遊戲幣。但畢竟運氣好真的會讓人開心,沒有什麼比爐石一包出五張金橙更開心的事情了。”
雨宮千鶴就像是一個自信的女王在主持她的朝會,說完這一切後她款款落座,喝了口茶潤潤嗓子:“至於怎麼平衡機率以及平衡肝氪的問題,我想就輪不到我一個外行來指點各位專家了。”
“啪!”
“啪啪啪!”
在雨宮千鶴說完這一切後,會議室裡沉寂了將近一分鐘,才想起了第一聲掌聲。
緊接著便是雷鳴般的讚歎。
空降來的領導女兒,用自己一番一針見血且沉著的談吐,贏得了在場所有人的尊敬!
但恍忽間這些股東彷彿在雨宮千鶴身後看到一個模湖的人影站在那裡,人影從容澹然,散發著令人欽佩的氣場。
她此時此刻的專業,都是拜這位大師所賜。
看來雨宮家有高人指點啊!
山田勝景不服不行,能幾句話把氪金和賣點的關係解釋的如此透徹,不是在業內混了十幾年、捲款跑路好幾次的策劃大老,是絕對說不出來的。
就是不知道在背後給雨宮大小姐當軍師的是何方神聖?
“第一部作品的展示告一段落,下面開始第二部作品!”
摸清了雨宮千鶴的底子,山田勝景的語氣都有底氣了起來。
公司有救了!
“相比較於第一款遊戲那幾十人的龐大製作團隊,第二部作品可就厲害了……不過厲害在哪,我先賣個關子。”
山田勝景居然親自開始解說起了第二部遊戲,他點開PPT,精美的人物立繪和宏大的世界觀地圖就讓在場所有人都震撼住了。