一款遊戲無法讓玩家長時間投入,而是像上班一樣每天最多遊玩一定的時常,註定是無法長久的。
而只要包含升級屬性的遊戲就必然要施加一個限制,不然總有肝帝和歐皇會跳出來打製作團隊的臉。
這就是所謂的“體力值矛盾”。
“這款遊戲的講解到此為止,下面是實機演示。”說罷市場部負責人又解壓遊戲包開始遊戲。
就像他說的那樣,遊戲的打鬥機制做的非常好,但氪金點也很多,尤其是五花八門的體力值氪金。
簡直就像是點卡遊戲的加強版。
演示過後,股東們議論紛紛,看起來已經對這款遊戲在心裡有一定的理解了。
“目前給的遊戲只是一個單機版,僅僅是內測的話,動作流暢程度和最佳化做成這樣,說明對方的團隊實力線上。但從各種氪金入口的設計來看,策劃未免有點……急功近利了。”
“是啊是啊,一款遊戲還在內測就已經想著將玩家兩極分化,讓氪金玩家跟普通玩家拉開距離,未來的口碑可想而知。”
股東們各抒己見,發表了不少對該款遊戲的看法。
雨宮千鶴眉頭一皺,以夏樹的觀點來看,這些人好像都沒說到點子上去,看到的都是淺顯的東西……所以蝴蝶社最近幾個季度的公司業績直線下滑嗎?
股東不是內行、沒有策劃和設計師、員工雖然認真但是工作重複度太高等等問題,造就了現在亟需整改的蝴蝶社。
山田勝景跟市場部負責人對視一眼,點了點頭,然後突然問道:“雨宮小姐有沒有什麼要補充的和指導的?”
如果不出所料,這個雨宮大小姐少說也得來公司歷練一段時間。
山田勝景雖然諂媚,但也得先摸清楚這是個來鍍金的酒囊飯袋大小姐,還是有真才實學的好苗子,這樣才好對症下藥。
要是個外強中乾的富千金,那到時候真來這邊“實習”,領著吃喝玩樂、給安排個可有可無的崗位就行,不來公司也睜眼閉眼看不見。
要是個有能力有本事的人,跟她那個父親一樣厲害,到時候抱大腿就完事了。
雨宮千鶴見狀,也知道自己今晚是跑不了要說幾句的,不可能來了往那一坐一句話不說,回去也不好跟雨宮近馬交代。
或許之前她還會猶豫露怯,畢竟自己智商再高,也沒學過關於遊戲製作的知識,說不出什麼有用的來,只能畫餅。
但現在,她有夏樹大姐姐給自己說的那幾百個字就足夠了!
那幾百字可是專業人士簡練濃縮的精華,再配上悟性9的極高智商,雨宮千鶴在站起來的瞬間就已經打好了腹稿。
“首先各位股東的意見都很中肯,這一點母庸置疑。”雨宮千鶴先是環視在場所有人,對他們給予肯定,而後看向山田勝景:“其次我的意見也只是外行,各位如果不嫌棄,聽個笑話就好。”
山田勝景不著痕跡地點了點頭。
會說話是作為一個商人首先要學的東西,看來她從他父親身上把最重要的先學會了。
雨宮千鶴指著遊戲,回想著夏樹大姐姐給自己的錦囊妙計,開始了闡述。
“各位或許對其製作團隊設定的氪金點不理解,但這在我看來是合情合理的。畢竟只有廚子自己知道這盤菜好在哪裡。華麗的動作和打鬥是他們的核心賣點,那麼圍繞著核心賣點來構建一切就是策劃要做的事情。”
“各位換個角度看,只要有了體力就可以享受打鬥的快感,所以才將體力值作為氪金的一個點,是不是變得很合理了?我猜後續遊戲還會有角色、招式、武器之類的其他氪金點,本質都是強化打鬥的操作性。”
個別股東聽了之後默默點頭,心想在理。
但也有一些人眉頭一皺,發表了不同看法:“那依照雨宮小姐的意思,就拼命往賣點上堆砌氪金,氪金點越多越好嘍?”
雨宮千鶴笑了笑:“對於遊戲公司來說自然如此,誰不想賺更多錢呢?可真要是這麼做了,遊戲就開始走下坡路了。”
“他們的做法很不好,我覺得必須改進,否則不能合作。真正要想著維持一款遊戲的壽命,一定是要鼓動玩家的遊玩積極性,以及儘可能拉長遊戲時間,而不是在氪金上下功夫。”
“比如既然玩家們想體驗打怪升級的樂趣,那就應該在更加流暢的操作和更加酣暢淋漓的戰鬥上做文章。逐步增加遊戲難度,同樣的體力值可以挑戰不同難度的怪物,讓每種水平的玩家都能根據自身實力調節怪物難易度,然後將副本獎勵分檔,先拉開階級分化,才能鼓勵新手追趕強者,讓強者挑戰極限……慕強的心理是人類的本質。”
“再者增加不氪金也可以獲得體力值的方法。例如效彷《地下城與勇士》開放遊戲建立角色的功能,不同角色不同的技能,鼓勵玩家想體驗全部遊戲內容就多創立角色,遊戲時長自然就上去了。”
“每個角色的體力值不互通且角色數量有上限,這樣就可以滿足某些想體驗更多打鬥操作的玩家。然後鼓勵小號養大號,小號積累消耗的體力值可以反哺給大號,讓玩家自行決定以哪個角色為重點,美其名曰自由度高。”
原本皺眉的股東們聽聞雨宮千鶴侃侃而談,也都紛紛露出了思考的神情。