聽著這些長輩的議論,木工小夥兒並沒有隱瞞自己在遊戲世界的任何事情。
只不過,當木工小夥兒說出,他三天半就能夠掙到兩千塊錢的時候。
在場的這些叔叔大爺,沒有一個人能夠相信。
甚至跟自己年齡相彷的年輕人,大家也都是一副疑惑的目光。
作為年輕人,大家很容易便能夠聊到一起,也更容易接受新鮮的事物。
可是,這些年輕人知道網路遊戲的遊戲幣能賣錢,可是一個金幣就能夠賣兩千塊錢,這會不會太誇張了一些?
「我是玩傳奇世界的,裡面的怪物隨便爆一堆錢,都有幾百金幣到兩千金幣。
傳奇世界現在金幣不值錢,也只有那些裝備值點錢。
你這遊戲一個金幣就賣兩千塊錢人民幣,就算是剛剛開服的遊戲,未免也太誇張了些。
而且,你這種剛玩遊戲的人,很快就能掙一個金幣。
遊戲中玩家那麼多,相信過不了幾天就會大貶值。
除非你這遊戲開服半年,還能保持這樣的兌換比例,否則毫無意義。」有年輕人憑藉著自己的認知,覺得一個金幣兌換兩千塊人民幣只能是偶然的事件,不可能長此以往保持這樣的兌換比例。
如果在遊戲內乾乾體力活就能掙這麼多,那大家乾脆都去遊戲裡幹活好了,地球上的這些工地也乾脆全停工算了。
然而該位年輕人無論如何都沒想到,正是因為有遊戲內大量基礎建設的存在,導致對於基礎的建築工人有著海量的需求。
最終磁吸效應的發生,一款遊戲而已,竟然讓真實世界的工地工資,直接來了一個難以想象的上漲。
對於瞭解房地產價格走勢的人們來說,2004年幾乎是京城範圍內房價大規模啟動的時間點。
之後的房價一路水漲船高,達到了人們一輩子都買不起的高度。
然而,負責建造這些房子的工人,卻並沒有從這些房地產中得到實惠。
在這一年裡,即便是有十幾二十年的經驗的木工,大家領取的工資也不過一個月三千而已。
由了遊戲瘋狂吸收師傅級別的技術工人,導致各個工地嚴重缺少熟練的技術工。
而此時此刻房地產大熱,房地產幾乎是閉著眼都能掙錢的大環境。
在這樣的大背景之下,為了讓自己的工地早點完工,然後馬上進入下一個工地。
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玩家對於遊戲的體驗,但是這些人能夠大量開發遊戲資源,能夠讓很多玩家以低廉的價格購入這些材料。
同時,對那些有錢卻沒有時間的人們來說,搬磚黨更能讓他們體驗到生活的便利。
就像外賣小哥一樣,這些人僅僅是把店家做好的飯菜送上消費者的家門,這在遊戲中跟那些所謂的搬磚黨幾乎幹著一樣的工作,然而在現實社會中的口碑卻兩極分化。
大家似乎更能認同外賣小哥的存在,卻並不認同有些搬磚黨的存在。
這種不認同,最大的不能接受,莫過於很多搬磚黨並非手動操作,而是瘋狂的使用外掛程式多開多佔。
這種嚴重破壞遊戲平衡的工作室,他們一個人控制著十幾臺電腦上百個賬號,在外掛的輔助下瘋狂開採著遊戲資源。
這種人的存在才是大家最深惡痛絕的現象…
現在,蘇安打造的這款遊戲,可以憑藉領先世界上百年的科技。
完全杜絕外掛的存在,只能讓遊戲玩家透過自己的雙手努力掙到屬於自己的報酬。
只有所有人憑藉自己努力掙到報酬,大家才能認可這些人的存在。
也只有保證絕對的公正公平,才有可能給這個社會提供數以千萬計甚至以億為單位的工作崗位。
哪怕在遊戲世界中,絕大多數人都是以賣苦力為生,但是隻要能夠獲得與之匹配的報酬,這就是一份很好的工作。
勞動不存在高低貴賤,無論是一家科研單位的研究員,還是滿身臭味兒的掏糞工,在社會分工上並沒有高低貴賤之分。
之所以掏糞工會被人們瞧不起,只是因為社會價值觀的扭曲,讓人們逐漸因為不同的工作而產生不同的優越感。
尤其是辦公室裡的白領,他們絕大多數人都瞧不起工作在工地上的農民工。