魂鬥羅遊戲也不過是四十多KB而已。
可就是三十多到四十多KB的遊戲,在正版的遊戲卡帶上,卻需要裝載八塊儲存晶片。
因為在那個時代,相對廉價的儲存晶片,只有五KB的大小。
想要讓一個遊戲卡帶搭載四十多KB的遊戲內容,至少在這張卡帶正反面插上六到七個儲存晶片。
當年的紅白機,其執行記憶體僅僅只有五KB的大小。
而現在2022年安卓手機的執行記憶體,普遍都在八個G!
五KB大小的執行記憶體,給那個時代無數的少年帶來了無盡的歡樂。
而隨著技術更新迭代,同樣體積的儲存晶片,很快就突破了1,也就是1024KB的大小。
很多人青少年時期,所玩過的遊戲卡帶上,都有一個非常難看的黑點。
而這個黑點的下面,就是可以儲存九百九十九合一遊戲的,容量已經達到1MB的晶片。
正是因為技術的快速迭代,對於玩遊戲的人們來說,才能花很少的錢去買到九百九十九合一的快樂。
然而也就是在這一時期,當國內玩家沉浸在九百九十九和一快樂的時候,國外的玩家們已經開始嘗試PS1遊戲機。
技術的落後,並且市場的空白,讓很多科研機構一臉的茫然。
他們看著手中的技術,不知道如何轉為可以變成錢的商品。
在那樣一個年代裡,任何的科研中心都是領導負責制。
技術研發出來之後,這個專案就可以畫上完美的。
相比國外,技術研發出來之後,才是一切真正的開始。
而在那時,也沒有所謂的商人跟學校的合力研發。
資本連進入學校都十分困難,更不要說進入那些掌握著真正科技的研究中心。
商人的能力,是能夠讓一切技術轉化為金錢。
而在那個特殊的年代裡,顯然不容許資本進入到研發中心。
最終,就造成了一個非常怪異的現象。
哪怕手中擁有全世界排名第二的技術,卻沒辦法讓這樣的技術變成金錢。
技術的研發需要持續的投入資金,而持續的投入資金,顯然對於上級領導來說這是一個無法接受的無底洞。
每年持續投入大量的資金,能夠得到的回報也只不過是一張白紙,這張紙上面記載著研發人員,以及研發中心領導的簽字。
這張紙可以讓領導知道,下面的人完成了技術的研發跟突破。
除了一部分技術轉為軍用之外,完全沒有任何的用武之地。
如果每年投入幾萬幾十萬,或許咬咬牙還能夠繼續堅持每年投資。
可是對於晶片製造業來說,每年投入科研的費用都在幾個億到十幾個億之間,而這還是八十年代最後那幾年到九十年代初期研發價格。
而到了九十年代中期,技術上已經遠遠落後於
國際。
想要在這個時候發力追趕,每年投入資金至少五十個億起步。
而九十年代中期,正是各行各業急需要資金大踏步追趕國際先進的時候。
上面的領導手中沒錢,而各行各業又嗷嗷待哺。
最終,造不如買,買不如租,成為了九十年代中期每一個行業最殘酷的現實。
甚至,但凡能夠進入種花家的各種企業,也都在一旁搖旗吶喊,他們透過各種各樣的渠道去勸說,勸說種花家不要自己建造。
與其說自己花幾十個億到幾百個億,還未必能夠見到他們想要的成果。
不如直接花個幾百塊到幾千塊,就能夠買到他們想要看到的晶片。
更甚至,如果連幾百塊跟幾千塊都拿不出來,這些國際巨頭甚至願意提供分期租賃服務。