正因為習慣了買斷制,這種一次性的消費又不是收藏投資,遊戲漲價了玩家可不會覺得開心,相反同樣會怒噴遊戲廠商,是不是想錢想瘋了!
這就相當於英雄聯盟把召喚師峽谷和嚎哭深淵兩大模式拆分開來,做成兩款遊戲一個道理,相信大亂鬥玩家也會毫不猶豫的怒噴一番。
布蘭登格林一邊說,一邊還拿出膝上型電腦,給周東昇展示了一下海外遊戲平臺上那些最新的差評和玩家的怒罵。
周東昇不由露出了一絲笑容,他貧瘠的英語詞彙量也能看懂那些簡單明瞭的單詞,畢竟任何一門語言,入門都是從罵人開始的……
乍一看這個決策離譜,但如果是《h1z1》策劃組出的餿主意,一下子又理所當然了起來。
畢竟原本這款原本火爆全球的吃雞開山作,就是在《h1z1》背後的策劃團隊一次又一次的餿主意之中,遭受了慘痛的滑鐵盧教訓。
而質量遠在其之上的《絕地求生》才剛剛好成為了壓倒駱駝的那最後一根稻草。
這將遊戲拆分,還只是開胃菜罷了,周東昇表示幹得漂亮,但是他可不會錯過這麼好的機會。
“既然對手給了這麼好的機會,我們可不能放過,以最快的速度上線,用我們的免費優勢搶佔市場!”
雖然說“免費”二字是網際網路時代中最大的陷阱,一切的贈與在暗中都已經標好了價碼,只是使用者還不知曉罷了。
但是免費大法就是好,就是妙,玩家們就是吃這一套,誰又能拒絕白嫖的快樂呢?
而這免費大法,未來也會被其他吃雞類遊戲中的“後浪”所使用,並且把前輩們都卷死在了沙灘上。
與其如此,還不如自己這個前輩先卷為敬,把後浪的路先給堵上,提前修築護城河,讓後浪浪不起來。
“我想,老夥計你應該不會心慈手軟的吧?畢竟《絕地求生》才是你最純粹的,傑出的大逃殺代表作。”周東昇又補上了一句。
布蘭登格林深吸了一口氣,前作同樣是他的得意之作,手心手背都是肉,被這麼糟蹋他心情其實也是挺複雜的。
但與其讓別人糟蹋,還不如自己親手將其送走,這樣未嘗不是一種體面。
所以布蘭登格林露出一個笑容,“當然不會我的老闆,我還想看著《絕地求生》比肩英雄聯盟的那一天呢,顯然,《h1z1》是做不到這一點了。”
說完還聳了聳肩,無奈的攤了攤手。
“既然如此我就放心了,我這裡也有好訊息要告訴你,拿下游戲版號意味著我們的遊戲可以在國內市場正式上線盈利了。
這樣事關重大的事情,無疑是決定著我們這款遊戲的生死,馬虎不得……”
“所以呢,我給我們的遊戲找了一個明星代言人,同時組織線上線下的推廣活動,恰逢我們國家的春節開到了,希望我們的《絕地求生》正式上線之時,可以一炮而紅,開年大吉吧。”
周東昇笑著說道。
十年磨一劍,霜刃未曾試,周東昇也是不由蠢蠢欲動,十分期待《絕地求生》結束公測,正式上線之際後的吸金能力。
這現金奶牛養了那麼久了,產不產奶就看這一哆嗦了。