“我們這段時間,除了日常維護遊戲運營,針對遊戲在公測中暴露的問題逐一修補和最佳化之外,同時也在製作著老闆所說的收費系統……”
布蘭登格林不急不緩,娓娓道來說著“親兒子”《絕地求生》的事情。
“當然,還有海外發行的版本,我們同樣在加班加點的製作之中,前不久就已經做出來了……”
周東昇聽到這裡不由露出了一個笑容,雖然話是這麼說,但是這個小老頭,未嘗沒有想要一雪前恥的意思。
畢竟人活著,都是爭一口氣,布蘭登格林也想要證明一下給前東家看看,原本他們不重視的大逃殺模式,到底有多大的潛力。
尤其是對於自己嘔心瀝血之作《絕地求生》,可謂是集合了自己對大逃殺遊戲的所有理解,絕對是更甚於前作《h1z1》的大逃殺模式。
除此之外,哪怕華夏遊戲市場再怎麼龐大,也無法抗衡整個海外市場,而《絕地求生》這麼一款優秀的遊戲,布蘭登格林自然也不可能甘心讓親兒子偏居一隅。
當然,這海外發行的事情,同樣是周東昇所大力支援的,畢竟席捲全球的吃雞熱潮,周東昇也不甘心只掙自己人的錢呀。
更何況,這要走電競賽事化的道路,沒有外國賽區的選手參與怎麼行呢,總得先培養受眾和選手才行。
周東昇以為這就是布蘭登格林所說的好訊息,不由誇獎道:“好樣的老夥計,這海外版本既然已經出來了,正好可以擇機上線,也讓海外玩家可以玩上這一款優秀的大逃殺遊戲……”
“是的老闆,我們原本也是這麼想的,正好天賜良機,《h1z1》策劃組居然做出了一個無比愚蠢的決定……”說到這裡,布蘭登格林不由露出一個複雜的笑容。
“他們居然把《h1z1》的生存模式和大逃殺模式給拆分成了兩個專案,並且分別收費!這件事情引起了不少玩家的憤慨,招致了大量差評。”
聽到這裡,周東昇才算是明白布蘭登格林所說的好訊息是什麼了,不由開懷大笑,這哪是什麼天賜良機呀。
這是對手送上的神助攻呀!
如果說布蘭登格林是“大逃殺之父”,那《h1z1》無疑是奠定其名號的代表作品,受到了海量玩家的熱愛和好評。
並且,原本只是作為一個次生模式,其玩家數量甚至後來居上超過了遊戲原本的生存模式,從而也讓《h1z1》的玩家分為了“生存玩家”和“殺戮玩家”兩大派系。
後者大有後來居上,取而代之的勢頭,這或許也是《h1z1》的專案組為什麼會有把遊戲分為兩個專案,分別銷售的想法。
尤其是在得知布蘭登格林開發出一款全新的大逃殺遊戲,並且在華夏市場廣受好評之後,更是讓《h1z1》的專案組坐不住。
在他們看來,把兩大模式拆分出來能夠更加有效管理,並且也可以讓兩大玩家群體分流,井水不犯河水。
同時,還可以用“大逃殺遊戲代表作”的名號率先搶佔市場,讓更多玩家優先選擇《l》這款遊戲。
如意算盤雖然打得好,但是拆分遊戲本就是雙刃劍,操作不當就會取得適得其反的效果。
儘管對於原本購買了《h1z1》的玩家而言不需要再重複購買,但是在兩個模式之間切換遊玩,無疑是多了一層麻煩。
而對於原本想要入坑的新玩家而言,就更加不樂意了,以前20刀可以買《h1z1》,同時玩到兩個模式。
現在你拆分成兩個模式,分別賣20刀,四捨五入可不就是漲了一倍價格嘛。
這種坐地起價的行為,哪怕是習慣了買斷制的海外市場,遊戲玩家也不會容忍。