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第三百四十六章 任務獎勵,發財了!(上)(依舊是萬字更新!!!) (第6/11頁)

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&nentedReality。

意思是增強現實。

比如早些年有個很有名的遊戲叫pokemon,固定在現實的某個地點會刷出小精靈,然後用手機去投擲精靈球。

當時徐雲也跟著湊過一波熱鬧,還打過道館來著。

還有2015年MagicLeap公司那隻轟動全球的籃球場大鯨魚,也是AR。

而比起AR和VR這哥倆,MR的知名度就沒那麼高了。

MR指的是Mixreality。

意思為混合現實。

這是一個相對比較新的概念。

前面說過。

所謂AR,就是把虛擬的東西疊加到真實世界。

比如現實的地鐵口裡頭突然出現一個女裝青燈娘讓你去抓。

而MR呢。

則是把真實的東西疊加到虛擬世界裡。

聽起來好像是差不多,反正都是把現實和虛擬互相疊加嘛。

但其實差別大了。

因為把虛擬疊加到現實裡比較容易,只需要用計算機生成好虛擬的物體,然後在真實的畫面上顯示就行。

但要把現實疊加到虛擬裡,可就比較難了。

因為你首先得把現實的東西虛擬化,也就是掃描建模。

虛擬化一般使用攝像頭來掃描物體進行三維重建,我們都知道攝像頭拍攝的畫面其實是二維的,也就是畫面是扁平的。

它丟失了深度資訊,所以沒有立體感。

因此需要透過演算法把攝像頭拍攝的二維的影片進行三維重建,生成虛擬的三維物體,我們稱之為真實物體的虛擬化。

比如一些電影裡大家經常可以看到主角按個按鈕,不遠處的女主就會閉著雙腿不停顫抖....錯了錯了,是主角按個按鈕,面前就出現了一道透明光幕。

上頭一般是高達零件或者曲率引擎之類看起來很高大上的玩意兒。

這其實就是一種MR的應用。

當然了。

這種單純的光幕在特定環境下建模不算很困難,現實裡已經有相關技術出現了。

比如赫赫有名的Hololens就是搞這塊的,只是技術遠遠不算成熟——另外在微軟的產品矩陣裡,Hololens其實更偏向AR。

至於這種技術的前景嘛......

這裡舉幾個很好理解的例子。

比如電器故障維修。

普通消費者在使用電器方面遇到了故障,傳統的方法是打售後電話,消費者把電器送到售後維修點或者廠家提供專門的售後上門服務。

這一來一回,通常需要很多天。

而故障很可能就是一個非常簡單的小問題,消費者自己就能搞定。

如果有了MR技術,消費者只要戴上MR裝置,裝置上的攝像頭將電路板拍成三維的虛擬影象同步給廠商的售後,售後人員看到的就是非常真實的現場情況。

他在判斷出問題後能直接給出修理建議,而且能在三維的虛擬實體上把每一步都指點出來。

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