蘇晨驚訝:“門真給開啟了?”
蘇淺瞪眼:“你能不能抓住重點!爸他捅咕了一個多小時!後來好多鄰居圍觀給爸加油,我都快社死了!”
蘇晨:“……”
正當蘇晨準備勸說父親,還是找個開鎖公司的人來吧,錢他付,就聽門鎖傳來“咔嚓”的聲響。
父親得意洋洋的起身拉門。門應聲而開!
蘇晨震驚得不能自己,好半天才衝父親比起大拇指。
“絕了,您真絕了!”
並且決定,明天就找個開鎖公司的來,把家裡大門的鎖換成智慧鎖,按指紋就能解鎖的那種。
進屋後,父親跟蘇晨交流了一番開鎖心得。
“學會了你爸這門手藝,天下就沒你進不去的地方!”
蘇晨汗顏:“……老爸你有沒有想過,若我真學會了,可能這輩子就被關進哪裡不用出來了……”
一番小插曲過後。
蘇家一家四口,吃了一頓豐盛的團圓飯。
飯桌上,蘇晨給父母講了些自己這半學期來,發生的一些事情。
當然,略過了他乘坐午夜地鐵驚險刺激的過程,也略去了山洞中發生的一切。
統統簡略概括為,我為了製作遊戲,偶爾出去了幾天採風來著。
蘇晨特意在父母面前提起了他做的遊戲名字,《愉快的下班之旅》,想看看父母的反應。
畢竟這款遊戲不僅在商業上獲得了成功,因為牽扯出十年前案子的緣故,還上了新聞報道,引起了蠻大的轟動。
但父母和妹妹均表示,沒聽說過這個遊戲。
這也給蘇晨提了個醒。
雖然他自己覺得,似乎完成了一件很厲害的事,但這很可能是自己的圈地自嗨。
對於生活在廣袤大地的人民群眾來說,這點事情太微不足道了,甚至都比不上樓下超市雞蛋漲價了一毛錢值得關心。
不要太把自己當回事了。
遊戲只是人民群眾眾多娛樂的一種,僅此而已。
就算在遊戲業內,下班之旅的十四萬銷量,也沒什麼可值得吹噓的。很多國產獨立遊戲都能達到這個銷量。
仙俠風的《鬼谷八荒》銷量破三百萬。
建造模擬型別的《戴森球計劃》銷量破一百萬。
魂like的《帕斯卡契約》銷量破一百萬。
這些都是國產遊戲的佼佼者。
更別說,國產3A大作也在發力中,《黑神話:悟空》僅憑釋出的兩款預告片,就在業內掀起驚天波瀾,吸引了無數玩家的目光。
即便在國外論壇和社交媒體上,《黑神話:悟空》也引發了不小的熱議。
人們都驚訝,這真的是國內工作室製作出來的遊戲麼?
在那個盜版遊戲橫行,粗製濫造的氪金手遊和頁遊的流水收入,佔據了幾乎九成市場份額的華國?
《黑神話:悟空》的橫空出世,告訴了全世界,國人也能製作出頂級3A遊戲。
而且國人制作的3A大作,擁有獨屬於華夏五千年的歷史文化背景,更能引起國人玩家的共鳴。
《黑神話:悟空》的兩款演示影片中,無數只有國人才能體會得到的細節和演出,就是證明。
就連蘇晨也承認,當聽到《黑神話:悟空》演示片末尾,響起的那首《敢問路在何方》時,他的眼睛溼潤了。
那是刻在DNA中的旋律。