主要是這三人一同歷練,獲得的獎勵需要平分,如果他再抽成一半的話,這三人就拿不到多少積分了。
這對三人來講,顯然是不公平的。
因為除了他們三個負責探路的輪迴者是組隊進行歷練外,其餘輪迴者都是單獨進行歷練的。那些單獨歷練的輪迴者,哪怕被他抽成了一半,獲得的獎勵也肯定比需要平分的三人來的多。
因此。
為了保持平衡,喬木只能調整了抽成比列,這樣才不會讓探路的三人吃太多虧。
後續,喬木已經做好了規劃,讓輪迴者們自由選擇是單獨、還是組隊進行歷練。
輪迴者跟輪迴者之間顯然都不盡相同,有些輪迴者自己一個人會表現的更出色,而有些輪迴者則需要一些幫手,才能更好的發揮自己的能力。
因材施教,才能讓這些輪迴者更好的發展。
當然。
為了不讓輪迴者存在僥倖心理、因為不想冒險而去選擇組隊歷練,他會給組隊歷練的輪迴者們安排更高一級的位面。
既然選擇了組隊,那自然面對的危險也要相應提高才行!
唰!
神念一動,三名輪迴者回歸了輪迴空間。
他們的身體被重置,失去了在位面中獲得的各種技能。
這也是沒有辦法的事情,畢竟他們回來的只是靈魂意識,而在位面中獲得的那些能力,則是作用在他們肉體上的,自然無法跟著帶回來。
除了用積分購買的能力可以自由帶入、帶出位面外,其餘在位面內獲得的能力,在本次位面結束後,就會消失。
當然。
這種情況也不絕對,如果在位面中獲得了靈魂意識層面的能力,小部分情況下也有將其帶回來的可能。
只是,這種情況可遇不可求。
大多數時候,輪迴者們想要提升實力,還是要依靠賺取積分,購買能力才可以。
“還不錯,大致把蜘蛛俠位面的情況摸清了。”
喬木根據三人的表現,開始撰寫關於蜘蛛俠位面的攻略資訊。
等會,他就可以將這些資訊提供給剩餘的輪迴者,然後讓剩餘的輪迴者歷練起來更加簡單輕鬆!
這差不多是他最後一次這麼做了。
以後這種撰寫位面攻略的事情,他就全都交給輪迴者們自己去做。
他會在系統商城上線一個位面攻略板塊,讓輪迴者可以將自己總結的歷練攻略上傳上去,進行售賣。
這樣一來,他也省事了,輪迴者們也能借此賺個積分,促進輪迴空間的發展。
撰寫好位面攻略之後,喬木默默等待一段時間。
不久之後,剩餘七名輪迴者的歷練冷卻時間也終於過去。
喬木將攻略分發給七名輪迴者,讓他們單獨進入了蜘蛛俠位面進行歷練。
歷練很快結束。
這七名輪迴者,給喬木帶來了總數260個神性點的收入!
平均下來,一名輪迴者就給他帶來了三十多個神性點!
抽成一半後,喬木開啟了自己的資訊面板。
他終於是成為類神一階的主神了!