白沫望著沙牆上的幾個大坑,默默皺眉。
現在的問題是,礦兵樂雅能不能解決掉這兩個殘血刀兵?
她需不需要插手?
根據礦兵樂雅的表現來看,明顯是對自己有信心,如果冒然再次插手,可能會引起怨氣。
既然如此,還是先讓她自己繼續磨著小兵……
怕麻煩的白沫不想管了,但是也沒有離開。
一是這裡的沙牆損壞了,需要一點時間修補。
二是怕在她走後,突然少一個玩家。
雖然剛才接觸時,礦兵樂雅說話的語氣過於激烈,但是好歹是交了費的。
而且副本後期修地道時,她可不想自己一個人累得苦哈哈,有很多事情,還是由能靈活應對的玩家來完成比較好。
有條件偷懶,白沫也不想事事包攬。
騎兵白奇就不說了,財大氣粗,如果讓他幹苦力,大機率又用物資砸過來。
而根據白沫的推斷,礦兵樂雅應該不會再選擇拿物資,而是跟著他們一起幹。
如果現在礦兵樂雅被淘汰掉,那她就少了一個靈活的勞動力。
所以礦兵樂雅現在不能死,至少在地道修好前不能死。
白沫看著半天沒有任何動靜的戰況,不再關注。
站著離沙牆十幾米處,默默的進行修補工作。
白沫並不擔心自己的動靜,會招惹來兩個殘血刀兵。
一是她的距離比較遠,二是她的吸引力沒有礦兵樂雅那裡大。
如果要說系統兵種的頭號敵人是誰,那肯定是玩家。
相對於保護目標,系統兵種會優先考慮,攻擊距離範圍內的玩家。
礦兵樂雅所處的路線,完美契合刀兵的目標,只有一人的白沫沒有那麼大的吸引力。
不過如果主動攻擊或者礦兵樂雅被淘汰,那就不一樣了。
不過至少她現在,可以安心修補沙牆。
……
生命值恢復差不多的礦兵樂雅,站了起來,雙手使勁,用力的向著不知疲倦的殘血刀兵甲敲去。
刀兵甲生命值-8、10……
礦兵樂雅生命值-4、5……