‘對方’此時正在胸肌剛才‘比如’的那個大冰坨子後面貓著……
持槍蘿莉心說我們一開始想的戰術還真沒有這個周全啊,當即決定:“先按照商量好的開!後續戰鬥就用胸肌說的那個戰術。”
慢動作點了點頭,看準距離:“好了,準備!”
左手聽聞此言,背對慢動作抽出一根鐵棍,雙手發力、火元素將鐵棍燒得通紅。
他將此棍猛地往身邊冰坨一刺,高溫使得棍體深入冰中一米有餘。左手再將火元素撤掉,棍周圍融化的冰水立馬再次凍結——鐵棍外露的部分,變成了一個扶手,高度剛好卡在左手的胯下位置。
慢動作已經來不及問出那句‘你為什麼一定要把這根棍兒插在這個高度?’了,雙腳凌空踏在左手腚上:“頂住,我去了!”
他雙腿發力、鷹起之勢,將右手踹得差點去勢,獨身一人朝賈方衝來。
其他人對元素活躍度不敏感,賈方他可是相當敏感。
畢竟是前前後後幾百歲的老男人了,敏感一些也很合理吧?
左手空手燒鐵棍的時候,賈方就注意到了火元素不正常的活躍。他駐足下馬,死死盯住那塊冰坨,其餘三人看見賈方的動作之後也都戒備起來。
在四人的注視之下,慢動作衝出隱蔽範圍。
賈方:“雷電術!”
這時候您可能就會問出一個問題,賈方他堂堂前世魔法師協會會長,怎麼瞬發法術就這麼幾個?
本來嘛,在元素魔法中,瞬發法術基本上就以風元素魔法為主,其他元素可以瞬發的情況鳳毛菱角,像地震術、火球術之類的,雖然我之前沒提也沒描寫,但它們都或長或短的有些吟唱時間,所以這麼算下來,這世上的瞬發魔法本來就沒多少。
更何況,這是遊戲裡,限制比較多。比方說在現實中跟蓋亞對峙那次,賈方直接呼叫元素之力、不使用魔法,也可以達到與魔法相同的效果,但耗藍太高,在遊戲里根本用不出來。再比方說紅蓮輓歌,在現實中賈方能連放十幾次,在遊戲裡面的冷卻時間卻是48小時。
解決完了問題我們再回過頭來繼續看慢動作的突襲。
慢動作如果捱上這發雷電術,必死。只見他凌空一聲“衝鋒!”,一個二次加速躲過雷電朝賈方衝來。
‘衝鋒’作為系統技能,自然不會受到牛頓或者萊布尼茲的影響,哪怕玩家當時身處空中,踩著空氣也能衝。不過,正如之前所提,遊戲內給出的引數只是一個基礎值,如果釋放衝鋒的時候,玩家正處在高速運動的情況下,那這衝鋒的速度還可以和初速度進行疊加。
速度的突然改變讓雷電術劈了個空,也讓賈方始料未及,賈方趕忙抬手補了個技能:“龍捲風!”
慢動作在衝鋒過程中調整姿態,整個人斜了過來:“旋風斬!”刀刃觸地、如車輪般再次加速,在龍捲風成勢之前便衝了過來。
龍捲風,也打空了……
從慢動作衝出隱蔽開始,至此時,洋洋灑灑看似漫長,實則只有一瞬。
這一瞬過後,雙方,又貼臉了……