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第一百四十三章冰雹雨 (第1/2頁)

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擺在羅森面前的可選技能分別有岩漿之錘,冰雹雨,雷電聚點以及元素調和,冰封宿命以及魔杖之亂。

前面三個都是主動技能,分別屬於煉獄,寒霜以及風暴三大類技能,側重點各有不同,而後面三個則都是被動技能。

像是岩漿之錘相當於是召喚出了一把臨時的雙手握持的武器,對於燼石法師來說當然很猛,可是對於有著野蠻人職業的羅森而言,那絕對是更好用,近戰之下攻擊力絕對強橫到炸。

至於其他的技能,當然也各有各的好處,看著自己手裡從LV5至今節省下來的3個技能點,羅森真的有種快要被逼出選擇恐懼症的感覺。

思來想去,不斷斟酌衡量,最終羅森選定了岩漿之錘,冰雹雨以及冰封宿命。

“岩漿之錘,召喚出一把巨大的火焰之錘,引導你的武器能量,使5米內的敵人眩暈,並將他們點燃。岩漿之錘不會增加怒氣。”

“當前等級LV1,魔法值消耗:12,造成50%的武器DPS為火焰傷害,80%的機率使目標眩暈,持續3秒,+72火焰傷害,持續6秒。”

因為羅森手中的火焰錘能夠讓火焰系技能+1,同時羅森還有著別的增加技能的裝備在起效,於是他得到的岩漿之錘實際是LV3,造成56%的武器DPS為火焰傷害,+84的火焰傷害,持續6秒。

“冰雹雨,從天空上召喚冰錐,擊中15米範圍內的所有敵人,冰雹雨不會為你增加怒氣。”

“當前等級LV1,魔法值消耗:18,冷卻時間:2.5秒,50%的機率使目標眩暈,持續3秒,+1947點寒冰傷害,+10%的記錄造成冰凍,持續6秒。”

對於羅森而言,這個明顯就是大範圍的控制類技能更有用,尤其適合用在群戰時。

尤其是當它搭配上被動技能冰封宿命時,那效果就更好了。

“冰封宿命:當你殺死一名敵人時,有一定機率可以冰凍7米範圍內的另外4命敵人,當前等級LV1,被動技能,20%的機率造成目標定身,持續3秒。”

上有冰雹雨,下有冰封宿命,足以讓羅森周圍的敵人陷入到寸步難行的狀態中直到被轟殺成渣。

“吼吼吼……”狂暴的嘶吼聲中,十餘頭身上穿著盔甲的裝甲戰鬥獸爭先恐後的衝了過來,看它們凶神惡煞的樣子顯然不是過來打招呼的。

“瓦力,跟我衝。”羅森巨吼一聲,直接就一個野蠻衝撞就跟最前頭的一頭裝甲戰鬥獸對碰在了一起。

“嘭……咻咻咻……”

撞擊發出的巨響聲未落,空中就傳來了刺耳的呼嘯聲,隨即大片的冰錐就從天而降,同時還有一道幽藍的光芒從羅森身上盪漾而出,朝著四周擴散開來。

儘管冰雹雨持續的時間並不長,但是其效果卻並不差。

在密集的冰錐轟擊下,幾乎在羅森身周15米範圍內的所有怪物全都進入了冰凍或者眩暈的狀態。

“嘭。”當其中一個殘血的附身之人碎裂成冰塊死掉時,在冰封宿命的作用下,周圍又有4個小怪被冰凍。

“哈!”羅森吐氣發聲,吼聲如雷,雙手之中陡然間多了一把火焰形成的巨錘,揮動之下,橫掃周圍5米範圍,嘭嘭嘭嘭的炸響聲不斷,被冰凍的裝甲戰鬥獸頓時被打爆了三個之多。

其他的就算沒有死,也被打飛了出去,陷入了眩暈之中。

“爽!”羅森心中暗叫,隨即又釋放了一個五彩魔矢。

“嘭嘭嘭嘭……”箭矢所到之處,餘下的殘血小怪通統被轟爆。

這一刻羅森才真切的感受到了法爺的牛逼之處,當真是揮手之間,滅殺敵人一片,爽到冒泡!

有了冰雹雨這樣的大範圍攻擊技能後,羅森前進的速度頓時大幅提升,尤其是面對數量驚人的怪物時,那更是功勳值和經驗值狂增,甚至比當初在血色生化世界中他用多重箭刷怪時還要過癮。

不得不提的是儘管火炬之光2的世界的基礎是遊戲,但是卻終究跟遊戲有著許多的不同,各處的怪物數量要比遊戲中多了不少。

對於生活在這個世界上的土著們來說,這當然是一場災難,但是對於羅森而言,卻是滿地的功勳值,經驗值以及聲望值。

只要他能夠控制好前進的速度,不要吸引來太多的小怪,那麼基本上就沒有什麼危險。

雖說小怪們的爆率不高,哪怕是金幣掉落的數量也少得可憐,但是不斷積累下總量還是相當可觀的。

不知不覺中羅森的燼石法師就再次提升了一級,達到了LV8,除了把屬性點全加在智力上外,新得到的1點技能點被羅森加在了被動技能元素調和上。

“元素調和,燼石法師與元素之間進行完美的調和,對附近的敵人造成元素傷害,並延長所有元素效果的持續時間。”

“當前等級LV1,被動技能,+1秒的燃燒/電擊/冰凍/中毒,+1%的機率造成燃燒,持續1秒。+1%的機率造成冰凍,持續1秒,+1%機率造成電擊,持續1秒,+1的機率造成中毒,持續1秒。”

類似的被動技能看起來對實力的增幅不大,但是附加的狀態不斷累積之後所帶來的加成效果就十分可觀了,所以羅森才會將1個技能點用在這上面。

“嘭。”

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