亂石神殿。
在這個世界上,快與慢總是相對的!
一個百米跑的世界冠軍,他的速度當然是很快的,但是相比起善於奔跑的豹子或者野馬,無論是速度還是持久能力,都會有一定的差距……
而豹子或者野馬,速度自然也是很快的……
但是這兩者的速度再快,卻也終究不能和高速行駛的火車相提並論……
說到底,快與慢本身就是相對而並不是絕對的!
同樣的道理……
強與弱也是如此……
在戰鬥之中,速度是一個非常重要的指標!
速度越快的一方,總是能夠在戰鬥之中佔據越多的優勢!
他們可以擁有更快的先手,他們可以擁有更加強力的反手,他們可以輕而易舉的規避敵人的致命一擊,也可以輕而易舉的給予敵人致命一擊!
事實上,不要說是在戰鬥之中了,就算是在各種各樣的競技運動哪怕是在電子競技的世界之中,速度更快的一方,也總是會佔據絕對的優勢的……
而在實際的戰鬥之中,這一點體現的也就更加淋漓盡致了!
在戰鬥之中,擁有比敵人更快的速度,往往就意味著擁有絕對的先手優勢,反手優勢,以及理論上一切的優勢!
因為從某種意義上來說,速度本身,也代表著強大的力量!
速度也好,力量也好,本質上來說其實是相通的兩種屬性,力量強大了,速度也就自然迅捷,而同樣的,速度迅捷了,所能夠產生的力量也就自然強大……
純粹意義上的速度或者純粹意義上的力量,其實都是不存在的,力量強大可以使得速度得到增幅,同樣的速度強大了也一樣可以使得力量得到增幅……
速度越快,力量也就越強,能夠產生的破壞力也就越大……
當然,雖然從某種意義上來說,速度和力量兩者往往呈現出正比的狀態,但是速度和力量所產生破壞的方式卻又有所不同……
力量造成的破壞,往往是一種大範圍的爆炸傷害,是一種類似於衝擊波的破壞形態,而速度所造成的破壞,則往往是以切割或者穿刺作為主要的傷害模式,前者更加偏向於大範圍的破壞,而後者則偏向於小範圍的高精準度的破壞……
就像是在武俠之中,力量強大的人,總是偏向於使用拳頭,又或者是那些沉重型別的武器,這樣的武器可以最大限度的發揮出力量的作用,最大限度的造成破壞,而反之,速度強大的人,則往往偏向於使用鋒利的武器,比如說輕薄的長劍,又或者是細長的匕首,甚至是用細線操控的繡花針,都是屬於速度型的武器……
當然,在一般的戰鬥之中,速度更快的一方,總是會佔據更大的優勢的,這一點毋庸置疑……
即使不考慮速度對於力量的加成,單純的速度快,往往就已經足以讓一方立於不敗之地之地,至少打不過的時候也可以輕鬆的脫身……
當然,最重要的是,當一方的速度等級對另外一方形成本質上的碾壓的時候,將會是完全無法被抗拒的……
是的,等級碾壓!
速度和力量之間的兌換,本質上來說,還是建立在本身不存在等級差異的前提之下,在雙方處在同一個水平線上的時候,偏向於速度或者偏向於力量的戰鬥風格,往往是不會對戰鬥結果起到決定性的影響的……
但是,當雙方的等級本身不在一個水平線上的時候……
超出限度的速度碾壓,往往就可以產生非常可怕的破壞力!
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舉一個簡單例子來說……
一個人赤手空拳的戰鬥,相比起手持匕首戰鬥來說,戰鬥力當然是要弱上一些的……
但是,儘管戰鬥力會弱上一些,但是卻並不是一種絕對意義上的差距……
理論上來說,即使是赤手空拳的人,面對手持武器的敵人,也不見得就會遭受到必然的失敗,依然會有可能反殺敵人的可能性存在……
究其原因,其實很簡單……
因為武器的存在,某種意義上來說,只是強化了其中一方的戰力,但是卻沒有從根本上改變雙方的所處的地位……
就像是現實之中,一個高大身強力壯的人,在面對矮小而又靈活的敵人時候,其實也不是具有絕對意義上的優勢的,身體強大固然會使得一個人在一對一的戰鬥之中獲得一定的優勢,但是這種優勢,卻往往不足以實現對於敵人的碾壓……