除了一些對於特定職業有喜好的玩家來說,什麼職業強大就玩什麼職業,可以說是絕大多數玩家共同的一種心態,畢竟誰也不想玩一個遊戲都要低人一等,下副本組不到隊伍,PK也打不過別人,這樣的職業選了不是自己找虐麼……
事實上,也就是因為如此,所以幻世之中的刺客數量,其實在所有職業之中,排名也是非常低下的……
不過,相比起低階的刺客們來說,一旦刺客達到了高階之後,他們的戰鬥力就會產生一種非常明顯的飛躍……
伴隨著潛行技巧的提升,刺客們被人從潛行之中發現的機率在不斷的降低,除此之外,伴隨著各種各樣的戰鬥技巧的熟練,刺客們在達成先手之後的爆發力也是與日俱增,即使面對一些常規狀況無法面對的重甲職業的時候,一些強大的刺客,也並不是沒有一戰之力……
從某種程度上來說,但凡是能夠忍受孤獨和寂寞,一路上晉升到四階以上的刺客,幾乎每一個都不會是弱者,達到這個等級的刺客,無論是在單人PK之中,還是在小團隊戰鬥,又或者是大規模的團戰裡,都會擁有舉足輕重的戰鬥力……
而造成這種改變最根本的原本,其實就是刺客們對於潛行技巧的理解和掌握的提升……
在幻世之中,越是大範圍的AOE法術,往往越是會有縫隙存在,尤其像是暴風雪又或者是火焰雨這樣的法術,本身就是一個不穩定的AOE技能,落在什麼樣的地方,究竟有多麼密集的程度,很多時候也只能夠看運氣,這樣的大範圍法術,或許能夠很輕鬆的將水準不高的刺客在潛行狀態逼入死角,但是卻很難真正對於那些潛行技巧高明的刺客產生效果……
潛行的技巧一旦變得高明,刺客們的作用就會以幾何級數倍提升……
要知道,讓別人看不見摸不著感覺不到的潛行者們,不僅僅是單純意義上的刺殺者,同時也會是遊戲之中最好的偵察者,高明的潛行技巧,甚至能夠很大程度上規避提升感知力的技能和道具的壓制,同時,頂尖刺客的存在,也會是最好的反潛行的反偵察的力量……
在任何的戰鬥之中,無論是什麼樣的規模,本質上來說,都不可能脫離情報,情報的重要性,也是毋庸置疑的……
而擁有高明潛行技巧的刺客們的存在,則可以讓情報的獲取變得簡單很多,同時也能夠試探出對方反潛行和反偵察的能力,在戰鬥開始之前,就給一方帶來絕對的優勢……
而除此之外,高明的潛行技巧也能夠讓原本並不穩定的刺殺變得更加的穩定,強大的爆發手段都可以透過潛行之後的突襲一下子被釋放出來,從而達成一種如同扎入敵人心臟之中的匕首一般的效果!
曾經有一個很高明的玩家說過這樣一句話:“看不見的刺客本身就是非常可怕的存在,而當刺客真正出現的時候,卻又往往是最可怕的時候……”
這一點,其實就像是很多人在恐怖片的時候,裡面的情節也往往都是如此的……
在恐怖情節出現之前,往往會有各種各樣的暗示和一些詭異的音樂出來,而人的恐懼,其實就是在這個時候產生的,有些時候,即使沒有什麼恐怖的畫面,但是僅僅是腦海之中腦補一下接下來可能發生的事情,都可能會讓人產生一種下意識的恐懼,而這種恐懼,只有當恐怖情節真正爆發的時候,才會達到一種頂點……
就像是有人知道自己的性命被人收買了,對方派來了刺客來刺殺自己,在這個時候,內心之中肯定是非常的惶恐的……
這種惶恐,往往會持續非常長的一段時間,讓這個人日不能思,夜不能寐,惶惶不可終日……
而刺殺真正來臨的時候,這種恐懼會被昇華到頂點……
刺客的存在,本身就是一種對於敵人精神的壓迫,而當刺客展開殺戮的時候,往往就是精神壓迫到了極點,很容易就能夠造成讓人的崩潰……
這種感覺,就像是高三的考生,在估分之後,已經知道自己這次高考是走遠了,於是內心就一直無比的惶恐出分的時候,在惶恐的同時,往往又會下意識的有所期待,期待出分的時候,發生一些不為人知的奇蹟……
毫無疑問,這種體驗無疑是非常煎熬的……
而在這種心態之下,當分數真正出來,確確實實如他之前計算的那樣,是一個自己完全不能夠接受的分數的時候,處在這種心態之下的考生,就極有可能會產生一種類似於崩潰和絕望的情緒,甚至因此終結自己的生命……
說到底,就是在現實出現之前,還抱有一絲一毫的希望,內心之中還有僥倖,但是在結果出現之後,希望破碎變成了絕望,於是一瞬間就產生了一種思維上的恐怖,人完全被絕望所覆蓋,理智徹底的消失,於是才會做出一些其他人看起來非常愚蠢的舉動,這本身其實並不是什麼心理素質上的問題,無非就是一時之間無法接受現實而已……
要避免這種情況,就必須要在分數出來之前,就第一時間讓考生認清楚自己已經考砸了現實,只有這樣,才能夠至少保持理智的去面對結果……
這一點,就像是醫生在給一些瀕臨死亡的人動手術的時候,都會先給家屬打一個預防針,發一個病危通知,讓他們心裡有所準備,這樣就可以避免之後可能出現的情緒失控的現象……
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屠龍幻境。
從某種程度上來說,刺客這個職業,屬於一種典型的技術流職業,絕大多數的高階刺客,都有著非常不錯的水準,而那些低階的刺客們,卻又往往非常的不堪,真正能夠堅持下來的人,又是寥寥無幾……
歸根結底來說,其實就是因為很多人對於刺客潛行能力的認知有所偏差而已……
一部分是因為高估了潛行的技巧,很多新手都覺得,潛行就代表著絕對的先手,絕對不會被人發現,也不會被識破,於是就總是大大咧咧的走到別人臉上,然後在出手之前就被人轟殺至渣,於是覺得潛行這個被稱為是神技的技巧,實在是非常的無用……
這一類的玩家,往往都是以新人為主,因為他們在其他的網路遊戲之中的認知,使得他們很難真正的理解潛行這個技能的本質,於是在遭遇挫折之後,就很容易會選擇放棄……
而另外一部分的玩家,則是低估了潛行的技巧,很多人之所以放棄刺客這個職業,就是覺得潛行這種能力,即使達到了很高明的水平,也很容易會被道具或者技能所破解,而玩家又必須要消耗大量的精力去練習這種技巧,本身就是得不償失的事情,而在真正意義上的戰鬥之中,永遠都是需要剛正面的,潛行這種技能,本身就不具備任何剛正面的能力,所以他們覺得刺客是沒有什麼前途可言了,最多也就是一換一而已……
然而,事實上,這兩種認知本身來說,其實都並不正確……
刺客的潛行固然不代表絕對的先手權,但是卻也並不是毫無作用……
說到底,本身還是層次上的問題……
境界到了層次到了,很多事情的結果也就截然不同了……(未完待續。