為什麼長手能夠消耗到成這個樣子?
pdd心中早就已經知道了結果,還不是因為兩個人的技術有著太大的差距。要不然的話,怎麼可能會打出如此懸殊的場景。
葉楓不斷的消耗著對方,實際上在計算著對方的血量。
別小看這一下下的平a傷害,在前期的時候,平a打對方一下血量也是不少的。
因為只有一個技能的存在,他想要瘋狂的用技能消耗對面也不可能。在這樣的情況之下,平a的選擇才是最好的選擇。
“哇,我發現我現在有點難受。”小虎真的快要頭皮發麻了,對面竟然直接把他30%的血量給平a打掉了。
放眼職業賽場上,這樣的事情完全就是不可能的。
但是對面的中單就是做到了這一點,而且現在還卡著兵線打他。
小兵的仇恨機制是跟距離有關的,並不是英雄在前方就一定會攻擊他。長手英雄可以卡兵線打對方,而且不吸收傷害,只要雙方的遠端兵互相在攻擊就可以了。
葉楓也就是充分的利用了這一點以及自己手長的優勢,才敢肆無忌憚的打對面。
雙方都不是經濟都沒有關係,只要他吃到了經驗就可以了。
葉楓這個算盤打得相當的清楚。
只要他搶先來到了二級,就算大家都沒有吃到經濟都沒有任何的關係,反正他等級領先了。
等級就是一件相當不錯的裝備,而且還是全屬性加成。許多的玩家都意識不到等級的重要性,實際上在職業玩家的眼中,等級是非常重要的。
尤其是某些特定的英雄,在拿到了某些等級以後,就會產生質變。
比如16級的虛空行者,16級的天使,當這些英雄來到16級以後,就會成為一個全新的英雄。
當然,某些英雄只要來到了6級就可以成為新的英雄。
比如熔岩巨獸墨菲特,比如諾克薩斯之手都是這樣的英雄。
小虎現在被卡著,發現自己什麼都做不了。過去這個擅長的英雄變得陌生,他發現自己很難大展拳腳。
對面的詭術妖姬玩的太細節了,給不到他任何發揮的空間。
只要他的影流之主有任何想要上去的想法,就會被對面點的很難受。
“小虎的血量還在下降,他現在一點經驗都吃不到啊。”長毛看到眼前發生如此尷尬的場景,他都不知道該說些什麼。
第二波兵線來到這裡,葉楓還是跟剛才一樣不斷的在卡經驗。
“除了麻辣香鍋來到這裡改變局勢以外,影流之主想要主動去改變一切的話,那是不可能的。”pdd看了一眼兵線就慢慢的說道。
葉楓搶先來到了二級,他也是描寫了自己的w技能。
惡魔封印打了過去,一腳直接踩在了影流之主的頭上。
小虎現在相當的痛苦,他的血量已經下降到了30%。如果現在不回家的話,他下一波就會被詭術妖姬徹底的擊殺。
可是現在回家,他身上沒有任何的經驗。
回來三級打一級,自己拿什麼跟對面的詭術妖姬打?
小虎越想越是無奈。
麻辣香鍋現在需要自己刷野,怪也沒有時間去幫助對方。