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“唰!”漆黑扭曲的怪物堆裡爆裂開絲絲紅芒,紅色的弧形刀芒豎劃過地面裂開一條深深的溝壑。
蠕動著細小觸手的怪物殘肢漫天飛舞,粘稠的綠色血液隨意揮灑,綠色的鮮血沿著童子切的刀刃緩緩滴落沒有沾染上一絲。
緩緩橫放腰間,收進由精神力實質化看不見的刀鞘裡,左手拇指輕輕的扣在刀鍔上,背後的惡鬼盔甲虛影做出同樣的動作,將覆蓋著鎧甲的手放在腰間的刀鞘上。
“鏘——”
重疊的刀鳴清脆的響起,一大一小的兩個半月型刀芒直接將大片的怪物切成碎塊。
居合——拔刀斬。
是使用太刀的技巧裡很基礎的一招,很簡單但如果不是下過苦功夫去練習是很難做到行雲流水,也虧他有潘多拉和感知的雙重輔助下才能在短時間內完美的使用出來。
輕輕收刀歸鞘,右手放在刀柄上安意抬頭看著漂浮在空中的安娜貝爾娃娃,猩紅的瞳孔閃爍著妖異的光芒,衝它露出一個狂氣的笑容。
現在的他狀態前所未有的好!
沒想到他的面具和童子切上寄宿的酒吞童子竟然產生了靈魂上的共鳴,讓他進入了一種類似鬼泣里尼祿魔化的狀態,這種機會十分難得,因為這相當於是在幼年期提前體驗一把成熟期的力量,能夠開啟這個模式也算是幫助安意看清了自己未來的成長路線,可以說,他背後的這個靈體虛影遲早在未來某一天能夠自如釋放,而不是藉助這次的共鳴機會強行體驗。
在這個狀態下不但精神力前所未有的增長,還在和童子切上酒吞童子過去所虐殺的生物殘留下怨氣混合後形成的一種類似殺意波動的能量,沒想到該有的【聖光】福利沒拿到反倒是意外鼓搗出殺意波動這種自殘到沒朋友的東西,哪怕就算退出了這個模式以後也可以使用。
沒錯,就是自殘,因為精神力本來可以算是一種沒有屬性的靈魂本質,只有經過蛻變後才能演變為各種能量,而他的這個殺意波動是直接將精神力和怨氣混合,可以說每分每秒都在消耗精氣神。
再加上童子切對血肉的吞噬,要不是安意經過G病毒強化換一般人早就被吸垮了,就算是他也開啟時間30分鐘以內就是極限。
但殺傷力也同樣很客觀,哪怕是劣質版也是能量使用的一種,在殺意波動的增幅下所有的傷害都得到了顯著的加成,比如釋放中距離的斬風,比如對敵人精神上的威懾可以說自帶buff效果。
至於為什麼面具和妖刀產生的共鳴動靜會那麼大,安意心中有了大概的想法。
日本的古代傳說裡,關於酒吞童子這個平安時代的妖魔之王,後人文字記載有不同的版本,潘多拉的調出來的資料裡有一個版本讓安意確信不疑。
在這個版本里面,酒吞童子並非簡單的妖魔或者惡鬼,而是日本神話中的神明之子!
根據奈良繪本《酒典童子》記載,他是近江國富人家的女兒玉姬御前和伊吹山大明神所生。
10歲時到離家不遠的比叡山修行,入山後嗜酒成性,僧侶多次勸誡他仍屢教不改。
是時,日本遷都平安京,僧侶們戴著鬼面具跳舞慶祝,當晚喝得爛醉的童子沒有摘下面具直接睡去。
第二天醒來便發現面具已經摘不掉了,於是他躲入伊吹山中,最終又輾轉到大江山地區,成為妖怪。
而安意的這張面具同樣不是普通的面具,是寄宿著他靈魂與人格一部分的載體,酒吞童子曾經因為面具而成為妖魔,現在又因為面具從沉眠中被刺激的甦醒。
不得不說,命運真是一種奇妙的東西。
而戴上這張面具後,安意也明白了為什麼主神會安排這個世界,確信在這個世界裡可以解決他心靈的漏洞。
之前就有提過,在安意心靈裡有一條裂縫,這條裂縫出現的契機是因為G病毒引爆了多年來被壓抑的瘋狂慾望,出現了“溢位”的結果,甚至導致了以負面情緒為主的第二人格的出現。
而這張面具的最大作用就是可以承載靈魂與人格的一部分,可以說完美的將他壓抑的負面情緒統統轉移到這張面具裡,徹徹底底解決了這個隱患!
不過,每每想起鬨騙第二人格的經歷,總有種欺騙小孩子的內疚感……
……
意識空間裡,時間和外界相對靜止,安意走到穿著在他眼裡無比幼稚的衣服,帶著副耳機趴在床上玩遊戲的第二人格安意two面前,彎腰問道:
“喂,有件大好事你要不要去做?”
“哈?你這個老陰B會那麼好心?之前的帳老子還沒有和你算呢,就讓我出來了那麼一會!”安意two摘下耳機,將遊戲機放下,一臉不爽的衝安意吼道:“去去去……別妨礙我玩遊戲!”