【最先完成製作的是《賽比朋克邊緣行者》,你深知動畫工房只是你完成大IP內迴圈的一把刀,而不是最終手段,是為了先給廣大粉絲以及遊戲廠商一個暗示——我們動畫工房能講好故事】
【事實證明你的策略很成功,你帶著石原裡奈在動畫工房中加班加點製作動畫,由於有著前世動畫的參考經驗,你製作起動畫效率極高,除了開頭需要帶著這幫輕百合愛好者原畫師們改改畫風,並沒有遭遇太多的難點】
【你對於遊戲人物設計的認知度提升了】
【你的畫風得到了進一步的延伸】
【石原裡奈逐漸習慣了靠在你身邊一起工作的日子,當她有實力,背後還依託著公司老闆的時候,那麼放眼望去只會是一片善意】
【性格善良的石原裡奈很快就得到了公司裡很多人的喜愛,對於這個整日與他們老闆出雙入對的小姑娘的實力,也是高度認可】
【有時候,憑藉著多項基因天賦的加持,你提前處理完工作後,會離開專案組,來到前老闆的辦公室,現在這裡是屬於你的私人空間】
【一般來說石原裡奈總會在你離開後,儘快緊隨其後處理完自己手頭上的工作,去老闆辦公室找你彙報整體專案進度,而你已經在雨宮麻衣身上品嚐過了肉味,終究沒有以前那麼強的意志力,以至於有時候彙報工作後,石原裡奈總會覺得下巴有點發酸】
淺羽風間:!!!
等會,戀愛模擬,你跳過了什麼?
為什麼該展開記憶場景的時候裡卻一兩句文字就跳過了?
淺羽風間一臉悲憤的看著那位元組一閃而過。
他嘆了口氣,只能自顧自的安慰自己,有些事情還是在現實裡做更有成就感。
墮落線的他這麼HY無度的嗎?直接在辦公室裡?
不過想了想,裡奈姐躲在老闆椅下,有些生澀而又迷茫的給他彙報工作的場景……嘶,好像很可以啊!現實裡一定也要想辦法試一試!
不過……《賽博朋克邊緣行者》?
畢竟是依託著自己的理念所選擇的動漫專案,這明顯是有著特殊需求的。
此時和前世東瀛不太一樣,有不少動漫都毫無蹤影了。
這麼多優質動漫裡專門選出《賽博朋克邊緣行者》,這顯然是為了給自己以後做遊戲造勢啊!
到時候人們提起他和他準備搬運~呸,借鑑的遊戲的時候,粉絲們至少能第一時間想到,他淺羽風間做的遊戲好不好先不提,但宣傳片絕對是槓槓的!
《賽博朋克2077》是一款好遊戲嗎?
是。
那它是一個完成度很高的遊戲嗎?
懂的都懂。
這是一個大家本來報以強烈期待,但實際上線後卻讓很多人感到失落的遊戲。
可以說,與它當時的萬眾期待相比,最終上線後多少有那麼一點潦草收場。
然而,那團本來快要被熄滅的火苗,卻在遇上了扳機社操刀的文案後,重新迸發出了不一樣的火花。
就說有多少人是因為邊緣行者,而再一次瞭解了這個遊戲,並帶動新老玩家狠狠地去刷了一波亞當重錘的。
雖然在遊戲裡,亞當重錘和麗貝卡扯不上什麼關係,但動畫裡被亞當重錘變成了【麗貝卡醬】後,多少玩家出離憤怒了。
無論是動漫、漫畫、、電影亦或是遊戲,挑動玩家的情緒,永遠都是最能凸顯遊戲性和故事性的一種方式。
《賽博朋克邊緣行者》做到了。
於是動畫和遊戲之間產生了一次微妙的互補,堪稱是賽博朋克2077的最佳宣傳片。
這樣想來……
淺羽風間好像猜到了戀愛模擬裡的自己想要做什麼了。
果不其然,模擬文字裡出現了淺羽風間預料中的一幕。
【《賽博朋克邊緣行者》火了,此前早已預料到邊緣行者會大火的你,提前和遊戲背後的製作公司劃分好了動畫的相關延伸版權歸屬】
【遊戲改編來的動畫裡,就沒有幾個是做得好的,《賽博朋克2077》只是想透過動畫來開拓新的市場,對於動畫本身相關版權的歸屬並沒有太多的期待】