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第二十八章 天火焚天! (第1/2頁)

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江風揮劍在谷岸的冰刺上,砍出一小塊容身之地,取出千重之駑,衝著最大射程處射去。

以此時冰河谷內的怪物密度,閉著眼睛而不會落空。

江風連連出手,立刻吸引了一大片冰蛇的仇恨。

《英雄·起源》裡的仇恨機制,是距離+傷害,兩要素。

不光是被江風射中的怪物,會產生仇恨,被江風射擊的一小片範圍內,都會產生仇恨。

而冰河谷就那麼寬一點,江風只要幾箭就可以完全覆蓋。

而且,仇恨會有連鎖效應,被引發仇恨的怪物越多,單個怪物身上的仇恨值就會越高。

而在這些怪物向著江風衝過來的途中,同樣會引發其他怪物對江風的仇恨。

這種機制,其實是為了增加拉怪的難度。

拉怪,是門技術活,90%的情況下,一個團隊對拉怪的訴求都是:在一堆怪物裡,拉出一小部分來單獨刷。

而一旦沒有控制好,吸引到太多的怪物,救過,很可能就是團滅的下場。

前世,因為《英雄·起源》裡,怪物的這種敏感性,還曾引發過一次不小的災難。

那是在末日峽谷裡,一塊40級的大地圖裡,一個叫光明聖殿的小公會的精英團,在拉怪的時候,沒有控制好仇恨,導致了大規模的怪物仇恨失控。

好死不死,這個團隊裡,有一個實力還不錯的狂戰,硬是在這些怪物的攻擊下,險死還生。

可這個狂戰,雖然保命能力強,可逃命能力不強,很長時間都沒能逃脫怪物的追殺。

而且,到了後來,在地圖裡,開始慌不擇路,又誤闖了許多怪物的仇恨範圍,引發了跟多怪物的仇恨。

最終,這個傢伙身後的怪物越來越多,知道完全失控。

結果就是,演變成小半個末日峽谷的獸潮,收到波及的玩家,十不存一。

此事之後,這個光明聖殿,直接被玩家噴到解散,反倒是那個狂戰士,成了一個名人,被多家大公會招攬。

畢竟能在那麼多野怪攻擊下,保證不死,這番實力,已經算得上高手了。

而且,後來才知道,這傢伙之所以那麼能抗,是因為他和現在的至高頑童一樣,是生命之力的傳承者,擁有生命光華的存在。

說回正題。

《英雄·起源》的這種仇恨機制,決定了江風引怪不難,難得是把這些冰蛇引到位。

這就要求,江風在谷岸上離開的速度不能太快,也不能太慢。

太快,仇恨自然就會丟失。

怪物仇恨的聚集效應再強,引發的仇恨也是有上限的,江風離開他們太遠,自然仇恨值就會快速下降。

不過,這一點,江風是不用擔心的。

江風就是想快,也快不起來!

怕得就是太慢。

怪物的仇恨機制,還有一點,就是長時間攻擊不到目標,仇恨也會快速下降。

江風站在谷岸上,就是冰蛇攻擊不到的情況。

吸引到了冰蛇的仇恨之後,江風就開始向後趕去。

而河谷內的情況,也如同江風所料,拉起仇恨的冰蛇,追擊江風的過程中,遇到的冰蛇都會收到感染,向著江風衝來。

很快,第一批冰蛇就已經到了江風的下方,衝著江風揚起蛇頭,卻又夠不著江風。

江風依舊在艱難地行走著,很快,冰蛇仇恨下降的時間機制觸發了,不一會兒,就開始有冰蛇往回走。

江風立即停下來,又開始對著離開的冰蛇射擊,重新將他們的仇恨拉回來。

這樣一連四次,江風才終於回到谷口。

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