江風揮劍在谷岸的冰刺上,砍出一小塊容身之地,取出千重之駑,衝著最大射程處射去。
以此時冰河谷內的怪物密度,閉著眼睛而不會落空。
江風連連出手,立刻吸引了一大片冰蛇的仇恨。
《英雄·起源》裡的仇恨機制,是距離+傷害,兩要素。
不光是被江風射中的怪物,會產生仇恨,被江風射擊的一小片範圍內,都會產生仇恨。
而冰河谷就那麼寬一點,江風只要幾箭就可以完全覆蓋。
而且,仇恨會有連鎖效應,被引發仇恨的怪物越多,單個怪物身上的仇恨值就會越高。
而在這些怪物向著江風衝過來的途中,同樣會引發其他怪物對江風的仇恨。
這種機制,其實是為了增加拉怪的難度。
拉怪,是門技術活,90%的情況下,一個團隊對拉怪的訴求都是:在一堆怪物裡,拉出一小部分來單獨刷。
而一旦沒有控制好,吸引到太多的怪物,救過,很可能就是團滅的下場。
前世,因為《英雄·起源》裡,怪物的這種敏感性,還曾引發過一次不小的災難。
那是在末日峽谷裡,一塊40級的大地圖裡,一個叫光明聖殿的小公會的精英團,在拉怪的時候,沒有控制好仇恨,導致了大規模的怪物仇恨失控。
好死不死,這個團隊裡,有一個實力還不錯的狂戰,硬是在這些怪物的攻擊下,險死還生。
可這個狂戰,雖然保命能力強,可逃命能力不強,很長時間都沒能逃脫怪物的追殺。
而且,到了後來,在地圖裡,開始慌不擇路,又誤闖了許多怪物的仇恨範圍,引發了跟多怪物的仇恨。
最終,這個傢伙身後的怪物越來越多,知道完全失控。
結果就是,演變成小半個末日峽谷的獸潮,收到波及的玩家,十不存一。
此事之後,這個光明聖殿,直接被玩家噴到解散,反倒是那個狂戰士,成了一個名人,被多家大公會招攬。
畢竟能在那麼多野怪攻擊下,保證不死,這番實力,已經算得上高手了。
而且,後來才知道,這傢伙之所以那麼能抗,是因為他和現在的至高頑童一樣,是生命之力的傳承者,擁有生命光華的存在。
說回正題。
《英雄·起源》的這種仇恨機制,決定了江風引怪不難,難得是把這些冰蛇引到位。
這就要求,江風在谷岸上離開的速度不能太快,也不能太慢。
太快,仇恨自然就會丟失。
怪物仇恨的聚集效應再強,引發的仇恨也是有上限的,江風離開他們太遠,自然仇恨值就會快速下降。
不過,這一點,江風是不用擔心的。
江風就是想快,也快不起來!
怕得就是太慢。
怪物的仇恨機制,還有一點,就是長時間攻擊不到目標,仇恨也會快速下降。
江風站在谷岸上,就是冰蛇攻擊不到的情況。
吸引到了冰蛇的仇恨之後,江風就開始向後趕去。
而河谷內的情況,也如同江風所料,拉起仇恨的冰蛇,追擊江風的過程中,遇到的冰蛇都會收到感染,向著江風衝來。
很快,第一批冰蛇就已經到了江風的下方,衝著江風揚起蛇頭,卻又夠不著江風。
江風依舊在艱難地行走著,很快,冰蛇仇恨下降的時間機制觸發了,不一會兒,就開始有冰蛇往回走。
江風立即停下來,又開始對著離開的冰蛇射擊,重新將他們的仇恨拉回來。
這樣一連四次,江風才終於回到谷口。