“還是暗夜精靈吧”柴琅考慮一下以後弓箭手部隊還是要交給萌萌帶的,又不是交給穆茲雷帶的,血精靈和暗夜精靈可以說沒有差異,也可以說是有著巨大的差異,這要從它們的歷史說起....
所以最後的最後,柴琅點選選擇了第一個選項“覺醒的暗夜精靈”
暗夜精靈弓箭手的選項剛剛選完,下一個選擇題就跳到了柴琅面前。
“女獵手獲得進階兵種形態”
“女獵手獲得的進階兵種形態中選擇一個作為女獵手永久、不可更改的形態”
“旋刃獵手:獲得被動:精確旋殺,獲得夜刃豹獸欄建造圖紙”
“戰刃獵手:獲得被動:英勇旋刃,獲得霜刃豹獸欄建造圖紙”
精確旋殺:旋刃彈射次數+1,且彈射時不降低傷害。
英勇旋刃:攻擊轉為近戰,有20%造成破甲傷害。
女獵手的進階兵種就比較簡單和乾脆,都送了一個獸欄的建築圖紙,這不用看,估計是和所選的兵種形態相匹配的獸欄,而且還都沒有出現招募特殊英雄的額外附加福利。
不過那個夜刃豹和霜刃豹,柴琅當初在玩遊戲的時候也是垂涎三尺,可惜還是沒有拿到,這對柴琅這個坐騎黨來說簡直就是嚴重打擊。
(這玩意我也還在弄,虛空鰩的聲望又花了我一天時間....)
兩種女獵手之間差異也極為明顯和巨大。
一種依舊是遠端,名為:旋刃獵手,提高了女獵手的旋刃彈射次數,而且還不會降低傷害,可以說是女獵手的加強版,柴琅相信,就算是還沒有弄出獵手大廳,光是憑這一手旋刃功夫,起碼得是四階兵種,至於四階精英兵種這個檔次,那還要看這次進階給她們帶來的身體屬性提升是有多少。
而另一種則轉變為了近戰,名為:戰刃獵手,20%的機率造成破甲傷害這是一個亮點,這將成為戰刃獵手的絕技,可以說這些傢伙對上那些鋼板就是一場屠殺。
若是在碰上帕丁的牛頭怪,柴琅一定派戰刃獵手出擊,沒有任何人其他因素的干擾下,牛頭怪們能夠在戰場上撐過十分鐘,算我輸。
挑來看去,柴琅還是選擇了旋刃獵手,原因很簡單,在地下遠端的兵種要比近戰的兵種有用。柴琅可還記得,當初和黑暗精靈戰鬥的時候,那些牛頭怪、黑暗騎兵是怎麼在半路就被幹翻的。
可以說,當初在黑暗精靈一戰中,遠端兵種佔了最大的功勞。
最重要的是旋刃女獵手可以算是弓騎兵,這可是一個稀罕的兵種,無論是在地球上,還是英雄無敵中,這種兵種都是極少的,同時也是強大的,詳情可以參考英雄無敵獸族的半人馬弓箭手,從二階兵種到五階兵種,經歷各個版本,它們的出鏡率高的恐怖。
至於戰刃女獵手這種騎兵,柴琅都已經有兩支了,多一支不算多,但少一支也無所謂,所以柴琅做了最正確的選擇。