黃悠宓當即懵了。
她只會玩遊戲,哪裡懂設計啊。
“我?可…可是我沒有這方面的經驗,對設計遊戲的…”
張添意揮手打斷對方的話。
“誰都有第一次,如果你沒方向的話我可以給你一些建議。
第一,做個寵物小精靈類似的遊戲,因為你的目的是為了說服我給寵物小精靈增加收費,既然如此,就做成同型別的,同樣是養成型別的遊戲,那就更方便比較。
第二個,型別相同,但是玩法與內容不能一樣,你可以嘗試要倒過來,比如說,一法生萬法,萬法歸一,寵物小精靈種類繁多,你做的遊戲就可以單一點,簡單點,就一個寵物貫徹到底。
第三個,說明是一個試點收費的遊戲,收費專案不能超過一種,而且那個專案不能破壞遊戲的平衡性。
暫時就這三點吧!”
張添意說完,不管沉思中的黃悠宓,轉身走進辦公室。
舒心一笑。
這段時間都用不著受到黃悠宓的纏繞了。
他提出的三個點看著容易,其實暗藏殺機。
第一點就是指明黑路的,他們網站已經有了寵物小精靈這類遊戲,這方面的人流量基本是屬於飽和,短時間內大家都不會有換遊戲的可能,玩生不如玩熟嘛。
第二個是致命點,寵物養成唯有種類繁多大家才玩,單一的話,連半天時間的粘性都沒有,誰玩了,跟著寵物小精靈反著來做出的可能就狗shi。
至於第三個不提也罷,即便熬過前面兩大難關,最後要消費,專案只有一個,你指望能賣多少,真把人m幣玩家當絲丟拔了啊。
這三個點作為指點黃悠宓策劃遊戲的方向,無疑是把它往撲街之路上引導!
黃悠宓她是個資深的宅女。
思考問題,特別喜歡鑽牛角尖。
沒有跳出來先思考張添意提出的點是否合理,而是直接一個個的去解決問題。
同樣是養成型別,又要單一。
那麼起點必須要低,然後進化的可能性才能越大。
&nm,昨天晚飯吃了海鮮牌泡麵,蝦仁太多了,那就用鼻涕蟲做主角吧。
張總說過可以反著來思考,既然寵物小精靈是在一個和平的年代,那這款新遊戲不妨就換個背景,就是一個戰亂的末世,鼻涕蟲就是被選中了回去拯救地球。
遊戲名她也想好了,就叫《最強鼻涕蟲》!
講述一個未來世界鼻涕蟲無限進化的故事。
比如說變成喪屍,變成惡魔之類的,一定非常有趣!