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第四百三十一章 膽大騎龍騎虎 (第1/2頁)

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大多數觀眾已經將三支華國戰隊都當成自己的主隊了。

PGI全球總決賽已經是來到了最後一天。

可能也是意識到了那誇張的FPP首日表現讓華國戰隊很難有機會,最後一天比賽開始前,各路加油帖都少了嚴格的要求,紛紛都在說盡力即可。

這個盡力,其實在很多觀眾看來,最好的情況就是拿到亞軍了。

在新生的電競專案當中獲得一個全球總決賽的亞軍,看上去似乎很不錯。

但,由於華國電子競技一直都是與韓國那邊對抗得最為激烈,有抗韓一說,所以看著瀟灑地提前一日就宣佈奪冠,好些觀眾心裡不是滋味。

亞洲地區的兩大電競死對頭的競爭,也來到了PUBG這個專案上。

如果真可能逆天翻盤的話,那麼無疑是YQSP機會最大。

本身YQSP的積分最高,同時,YQSP也創造過多次劇本殺。

PSS總決賽上,就是YQSP踩著韓國東道主玩的劇本殺。

但誰都知道,這劇本殺想玩就玩是不太可能的。

最後一天,別太下飯就行了。

就是抱著這樣的想法,PGI最後一天比賽的九點多鐘,華國觀眾驚喜地等到了YQSP滿編殺入了一個有大機會吃雞的決賽圈!

很是熟悉的飛機殘骸附近區域的決賽圈!

P城搜尋完畢出發的YQSP開車駛過了寡婦村龍門客棧北部一帶的大平原,然後過了水城橋,沿用了YQSP粉絲能指畫得出來的老運營方式,直插當時的圈中心飛機殘骸。

飛機殘骸這個點位有沒有房區其實是一個很模糊的概念。

說它有吧,它其實也有,那些爛飛機的骨架就是一種建築掩體。

可是,佔飛機殘骸的隊伍是不可能只窩在裡面的。

必須是大面積展開,打控圖戰術。

如果不是對於這個點位的四個一拉開的打法,以及附近的區域比較熟悉的話,這個點位寧願不佔。

YQSP特熟!

這是YQSP初期建隊的時候就拿來用的對付西北刷圈的運營方式。

雖然後面戰術多次更迭換代,但一些已經證明過價值的戰術在對應情況完全可以直接拿出來用。

這也才有了這個圈刷出來,一些YQSP的老粉就大膽在彈幕上刷必去爛飛機的一幕。

事實上根據這個一圈圈型果斷運用了這個戰術的YQSP也收穫了不錯的運氣。

第二日FPP比賽的開局,並沒有離譜到極點的極限刷圈。

同心圓比例增多起來!

同心圓越多,越有利於圈中心的戰隊!

嫻熟地在飛機殘骸區域拉開的YQSP不斷地驅趕周邊想要靠近的隊伍,沒有意外情況發生,世界大賽上少有下班快樂的隊伍,所以面對哪怕是隻有一杆槍在騷擾他們,隊伍的頭車都會做出改道選擇。

魯莽一些直接撞過去的選擇真的是沒有一支隊伍做出來。

讓華國觀眾揪心的時刻不是沒有的。

那就是在二轉三時間段沒有什麼點位去的4AM戰隊也曾打過飛機殘骸附近山坡區域主意。

當時看那架勢,很多人都以為兩支華國戰隊要內戰了!

這也不是職業素養的問題了,其實很多觀眾都會認為,在世界賽上內戰,太不值得了!

如果可能的話,這樣的情況越少發生越好。

就像是YQSP和MLGB這兩支在P城這個點位上有恩恩怨怨的隊伍,當時同時去了倫敦FGS,如果還在國際賽舞臺上繼續P城落地大戰的話,那麼真是會讓華國觀眾失望的。

有些架,確實沒有打的必要。

4AM的這波已經是大膽到極點的試探最後是以退縮變道收場。

如此一來,YQSP還能繼續控著飛機殘骸的中心區域,然後4AM也拿到了一塊還能待人的山地。

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