記漏了資訊沒有關係,當成最難打的四人滿編隊伍打就行了!
千萬不能在模糊資訊面前就下絕對判斷,不然要出事的。
舉個例子。
當己方滿編要清殘編隊伍的時候,有的隊伍會搞錯對面還剩一人還剩兩人就莽撞衝房了。
結果人家是兩人,能夠滿足房屋雙架條件。
四人再失誤了一下,就被人家絕地反擊給穿掉了。
那真會讓一支戰隊此後心態大崩。
落地CSGO的跳點爭奪戰當中,這人數上的資訊基本上不可能記漏。
秦炎他們也是P城走出來的隊伍。
但現在不是跳點4V4爭奪戰,而是突然要撞上一支此前沒有遭遇過的隊伍,那麼幹脆就在資訊不全的情況下,按照最難打的四人滿編來!
YQSP的三輛儲存完整的車猛烈撞擊到野區的兩座兩層樓的牆壁上。
下車後,秦炎他們第一時間卡牆角TPP視野然後聽腳步,確認近點沒人後,再往房屋裡丟道具。
這時候,秦炎的耳機清晰地聽到了他擊倒的那人所在的房屋裡,有爬地摩擦木地板的聲音。
“誒,他們好像沒有救這個人!”秦炎驚喜說道。
“可能是看見我們滿編隊來衝了,就果斷放掉這裡退守後面的黃房和炮樓了!”孟關月馬上判斷出DLG的選擇。
事實上還真是完全正確的,只不過沒有人馬上告訴她。
“那就有可能是殘編,他們滿編的話,三個人守房也不會這麼慫的!”秦炎了下了判斷,然後指揮大家封過點菸準備上這兩座兩層樓進行補人頭和暫時休整。
這個圈型之中,這個野區有著不錯的地理位置。
也不清楚DLG的其他人到底分佈在哪裡,所以不要著急。
先進房休整觀察,再做打算!
解說讚歎著YQSP這一波果斷衝房:“哈哈,DLG準備來扶人的那位老哥被YQSP的車聲嚇跑了。”
“是我我也會跑,就剩三人編制了,扶人的話,那麼就只有一人頂正面,怎麼可能頂得過。”
“這還是YQSP啊!”
“而且後面的房區其實也在圈內,所以DLG這波賣隊友還是比較正確的,YQSP的四人也不急著清他們,那麼可以做一下鄰居,看後面的刷圈。”
“這個野區有兩支戰隊駐紮了,圈再過來,那就要亂套了!”
解說的嘴巴也跟秦炎一樣開光了。
下一個刷圈,還真就向右刷圈,往YQSP和DLG臉上套了!
倒數第二局比賽,初期幸運,中期有點倒黴的YQSP,再度喜提天命圈,擁有著幾乎穩進決賽圈的資格!
......