作為主指揮,在轉移細節上,孟關月也會吸取其他人所提的意見。
轉移暴斃那一波的最大問題就是因為貪了一下資源,導致慢走了那麼半分鐘。
也就是這半分鐘,讓在他們左邊的g鎮那一塊打野的xq戰隊與他們的轉移節奏撞上了!
東部刷圈情況下,按理說秦炎他們是絕對會快過西部隊伍的。
但讓西部隊伍搶了節奏,難受的就是自己了。
那顆惡果也隨之吃下。
順位隨之1的yqsp**q在禿頭山上撞進了xq精心設定的口袋陣,瞬間被團滅。
這起因是xq的四號位上山拖後觀察之時注意到了p城才出車,馬上是判斷出了yqsp慢走。
但這也是表面原因。
最根本原因還是因為秦炎他們慢走了半分鐘,導致順位被搶。
絕地求生的四排比賽當中,跳點好並不絕對地等於順位高。
跟別的戰隊撞節奏搶順位,那就是自己菜了,自己這邊出了問題。
所以等待比賽開始的秦炎他們會認真地在口頭上進行復盤。
面對極限不利於他們的圈型,一定要把紀律性提到最高。
可不能為了一些配件槍械缺失就拖了整個隊伍的節奏。
就算是在職業比賽,也經常能聽見一些隊員這樣的交流。
“我缺個托腮板,再搜一下!”
&n4有沒有m4,我用不慣死噶?”
“我這槍缺個握把,等我去那個房拿一下。”
這些話平時很多隊員其實是不注意的,殊不知正是因為想要槍械配件完美的行為,就會讓隊伍的轉移節奏拖慢。
倒地扶人都要花費十秒鐘時間了,這搜東西再到車上至少是浪費半分鐘以上。
半分鐘,說不定就能有兩三支快打的隊伍從你的跳點邊上呼嘯而過。
所以,吃了極限圈型想要快打,但卻是稍微拖慢了下就暴斃的虧,秦炎也懂得了夾心餅乾的轉移順位不可取的道理。
要快打就做最快的,要慢就一慢到底。
如果正好被卡在中間,那麼那局比賽就大機率沒有作為。
p城戰隊在禿頭山上竟是被g鎮打野隊伍設伏團滅,話說得嚴重點就是一個小恥辱。
正賽不是死了沒關係的訓練賽。
吃到的虧越大,其實所能收穫的經驗也就越多。