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第六五二章 搏一搏,單車變摩托! (第1/5頁)

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雖然在faker大戰的逼迫之下,導致小狗他們進行走位,把位置給讓了出來。

但是EDG這邊畢竟也是有著強大輸出能力的各種羽毛亂甩,所以對於的人來說再進行追擊之時也得要小心一些,生怕進入到羽毛的攻擊範圍之內,當時被倒鉤禁錮在原地,隨後小夠他們跟上輸出,的話是有可能直接將他們給擊殺的。

兩邊各自都有著一定的顧慮,所以這時候都是想著先把對方的狀態壓低,順便消耗對方的技能。

如此自己這邊憑藉著各自的優勢,自然就能夠將對方給擊殺。

所以各懷鬼胎之下,這是大家心裡面都在打著自己的小99。

對局本來就是這樣,都想讓自己這邊更有優勢,直接把對方給壓下去。就算是勝利了。

不管是EDG還是SKT,都躲不過這個定律。

因為遊戲的基本規則就是這樣。

這種即時對戰遊戲的本質就是透過奪取更多的資源。壓縮對方的生存空間,順便推掉對方的防禦塔,把對面的主基地推掉,就算是勝利。

在這個過程中。不管是擊殺,或者是掠奪對方的資源,種種其實只是手段,是為了最終目的服務的。

只不過有的人本末倒置。或者說不在意輸贏,只是享受殺戮的快感。

這也是低端局之中,有人的實力明明不錯,但是段位卻根本就提升不上去的原因。

如果稍微有點勝負欲,結果都會完全不一樣。

在職業比賽之中職業選手比普通人利害的一點不是他們的操作,如果只是這一點的話,其實比他們更厲害得大有人在。

更重要的是他們的協作性,或者說他們願意為了團隊犧牲自己。

捨棄了個人英雄主義,才是她們能夠走下去的根本原因。

如果每個人都想表現自己,只為了耍帥,就不管別的了,那麼這樣的隊伍根本走不遠。

再肥的人,面對團結協作,令行禁止的五個人時,一樣跑不掉。

畢竟又不是排位的時候,相互之間沒有什麼團隊性。

職業比賽裡,陣容是非常重要的。

前排開團手,後排輸出點,輔助,團控應有盡有。

你在厲害,面對一群人一個個的控制技能給上的時候,一樣只能是倒下去。

哪怕是簡單有著虛線提醒的時候,都沒有辦法保證自己不死。

從這裡就能看出來,遊戲機制的因素,所以個人實力是沒有辦法和mc對抗的。

職業裡,總是有辦法進行針對沒有什麼無敵的套路和個人。

而簡單最恐怖的一點不是他的個人實力而是他能再壓制對手的同時,自己得隊友也很厲害,能夠解放自己,順便支援自己得隊友,帶動他們一起起來。

這才是讓人非常頭疼的地方。

個人實力和團隊協作結合在一起的時候,就變成了現在這個樣子。

這也是讓一個個的隊伍非常頭疼的地方。

面對這樣的一支隊伍,隊伍任何人而言,都找不到破綻。

或者說到處都是破綻,只是卻讓人無從下手。

如今的SKT就正在面臨這樣的情況。

如果僅僅只是單純的個人實力強大,又或者是團隊協作性比較不錯的話,終究是能找到一個不錯的點針對對方出手的。

可現在的問題就是對於EDG來說,自己各個方面確實是都有著或多或少的問題。

但是當方方面面進行結合之時就直接把自己的缺陷給彌補了,以至於當對面想針對某個點進行出手的時候,當時EDG的人在其他方面能夠進行彌補,結果看似是滿滿的破綻,可實際上真的下手的時候卻發現這一切都只是一種迷惑而已。

就好像簡單看一下他的個人屬性和對面之間的差距並不是那麼的巨大,可是當真的有人去進行針對之時最後惡人的發現,實際上他根本就不會給他們任何下手的機會,滑溜的就像是一條泥鰍一樣,總是能夠在大門面前逃出去。

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