成功自然是最好,這樣便可在馭陣處造冊登記,自此有了官方的身份和自身陣源修行的前景,而失敗者大多結局慘淡。
原因無他,凡精神類攻擊陣法最易亂人心智,擾人靈識,若無法快速從陣中脫困,時間一長便會傷及修行根本。
於是最後留下的人,大多會出現心智錯亂,走火入魔的情況。
最好的結果,只怕就是靈識受損了,後期還能透過修煉恢復過來。
第二階段是進階,考的是對陣法的研究運用,以及自身破陣的能力。一種是透過對陣法的分析找到破陣手段技巧性破陣,另一種則是暴力破陣,也就是以陣破陣。
同樣,在規定的時間裡能夠破陣者,在獲得亂鬥資格的同時,還可在常呂門外門研學三年。
大多數人,都會選擇止步於第二階段。因為前兩個階段雖有難度,但畢竟有半數的生存之機,且還能獲得研修的資格和一定的資源。
然第三階段所設定的亂鬥可就是生死之戰了。
當然,真正選擇了第三階段的人,大多都心智堅定,他們或是想要謀取修行契機、或是想為自己家族獲取更多資源、或是想要在修行界揚名立萬...但不管他們的動機如何,結果都只會有一個,不是死,就是生,沒有第三個選項。當然,有所圖,有所謀,有所失,有所得,也就全看個人造化。
所謂陣法一脈,多是講究以守代攻,通常在保持自身實力的情況下,用陣法不斷消磨敵人的靈力和靈識,待敵人精疲力竭時以逸待勞輕鬆致勝。
然這亂鬥之比,卻是反其道而行之,考驗的不光是陣師的馭陣之術,而是透過術法隨機的疊加演變,在起陣與破陣的交替中,在生死考驗中讓參選者境界大升。待場內廝殺到只餘下是十人時,才宣告結束。
設計這一系列比試環節的人,竟想出類似於養蠱的方式,來發現陣法人才,激發陣師潛能。
但不得不說,此法也真正的激發了參選者將陣法一脈的智力、靈力、體力、毅力以及算力的運用發揮到極致。
雖過程慘烈,但絕對堪稱選拔人才之詭道。
活下來的這十人,伴隨而來的,不光是常呂門內院的修行資格,更能直接成為馭陣處的見習靈官,自己的族群能從此受到庇護不說,還能直接得到各類修行資源。
真可謂一朝得道,雞犬升天。這也是為什麼陣師大會的參選過程如此慘烈,而還有這麼多人趨之若鶩的原因。
試問,當一個陣法師,擁有與你同樣的實力,但他卻能瞬間佈下大陣把你玩弄於鼓掌間,甚至你直到力竭而死都還未見其真容,這是多麼可怕的事。
原本如此厲害的手段常呂門是絕不外傳的。
但凡事有意外,常呂門的這一代家主繼任後,竟在與木生大陸域主的一次秉燭夜談後,同意了陣源術法外授的建議。
一時間,五靈大陸各大修行世家紛紛派出族內具有陣法天賦的優秀弟子,前往木生大陸常呂鎮,意圖一探常呂門陣源神術之秘。
於是乎,為平衡和控制修行資格,每兩百年一次的陣師大會,便成為普通修行者能夠進入常呂門內院修行的唯一公平的機會。
這,也正是陣師大會的緣起。
也正因為這樣,常呂門才能在修行界中,輩有人才出山,代有天驕現世。
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