“怎麼辦?”
“我們兩個一起上!”
“好!”
說完這二人一同衝向萊昂斯,萊昂斯不慌不忙向後一退輕鬆躲開了兩人的攻擊。
躲開NPC的攻擊之後,丁佑銘的左手中指按住W鍵,小指按住Shift鍵,大拇指敲擊空格鍵。右手食指按住滑鼠左鍵,握著滑鼠向右上以J字形移動。
他雙手操作的同時眼睛一直盯著螢幕看,見畫面中人物視角和敵對NPC距離差不多之後,立刻向左橫向移動滑鼠。
萊昂斯一劍橫掃攻向那二人的胸口,那兩人向後一退閃躲開來。丁佑銘見攻擊落空,立刻控制人物追上去,右手不停移動滑鼠,揮舞著畫面中手裡的劍,攻擊兩個敵對的NPC。
可惜沒有一次打到過對方。
“操,近戰也這麼噁心麼?”
他的攻擊不是被NPC用劍抵擋了,就是被NPC躲開了,一通猛如虎的操作,不僅沒傷到NPC反倒是他自己被NPC砍了幾劍,好在傷害不高只有100點左右。他的HP可是有2855點,如果再加上生命值的1438點,一共就是4293點,100點的傷害值確實算不上威脅。
雖然這兩個NPC的傷害不高,一時半會兒打不死丁佑銘,但是丁佑銘也打不著他們啊,相較之下還是丁佑銘更吃虧。
“草他媽的,我就不信我一下也打不著!”說完右手直上推動滑鼠。
畫面中,視角前的NPC一個轉身輕鬆躲過,躲開這一劍後NPC繼續轉身並向前移動,那動作就像京劇演員在戲臺子上做翻身一樣。
攻擊落空後丁佑銘立刻做出反應,S鍵按住同時敲擊空格鍵。
遊戲的NPC都是由智慧AI控制的,承受一次丁佑銘的攻擊後,AI立刻計算出丁佑銘的遊戲角色,也就是萊昂斯的攻擊力。並且萊昂斯是長劍己方則是短劍,正所謂一寸長一寸強,一寸短一寸險。智慧AI也明白這個道理。
經過敵我雙方的資料進行分析後,智慧AI選擇了“技巧戰”這樣的行為模式。
在“技巧戰”行為模式下,NPC的戰鬥會以技巧為主,避免和敵人硬碰硬戰鬥。在敵我雙方實力相差較大時,智慧AI會選擇這種行為模式。
經過幾個回合的短暫接觸,丁佑銘已經發現了NPC的這種行為模式。躲避之後必定是攻擊,所以他才會立刻做出後退的操作。
146.27紅色的傷害值出現,這個數值的傷害肯定不是丁佑銘打出來的,況且在傷害前面還有表示是他的小頭像。
血霧狀的紅光伴隨著傷害數值閃爍在畫面四周,同時畫面正上方出現一行藍色的系統提示:致命位被攻擊,請謹慎對敵!提示:致命位承受攻擊時會受到100%的傷害,請您避免自身致命位被攻擊,同時儘量攻擊敵人的致命位。致命位有兩處,分別是頭部和心臟。
在畫面邊框閃爍著紅光的襯托下,藍色的系統提示特別顯眼,而且字型的大小適中,看一眼就能知道內容。
丁佑銘看了一眼就明白了,設定上和FPS遊戲差不多。在PFS遊戲中攻擊頭部屬於爆頭,爆頭意味著必殺,是造成傷害最高的位置。而攻擊其他位置,諸如大腿手臂之類的,傷害就會小很多。在他玩過的所有射擊遊戲都是如此。
《未知其名的世界》這個遊戲和PFS遊戲一樣,也擁有這樣的設定。不同的是這個遊戲的爆頭攻擊不是必殺,而是造成100%的傷害,非爆頭攻擊的傷害會衰減,並且可造成“爆頭攻擊”的有兩個,除了腦袋還多了一個心臟。
“怪不得之前的傷害忽高忽低,原來這個遊戲的傷害機制和槍戰遊戲一樣啊。”丁佑銘回想起昨天玩遊戲打出的傷害,明白了為什麼傷害一會兒高一會兒低了。