但看描述感覺更不妙了。
不光能量迴圈要自己搞,還是收集負面情緒的。
所以這負面情緒會影響心智嗎?
林浩記得其他有影響心智副作用的能力基本都會提示ban掉負面效果的。
這個提都沒提,鐵定有坑。
下一位
【經驗轉化:出自世界RPG類遊戲。
透過戰鬥獲取的戰鬥經驗將用於強化自身的身體,提升等級。
需要前置兌換:資料化軀體
需要一個c級支線劇情,2000獎勵點】
“嗯?”林浩愣了一下,趕忙再去搜尋資料化軀體。
【資料化軀體:出自世界RPG類遊戲
將身體資料化,生命強度將轉化為血條,受到攻擊不會影響戰鬥能力,但會扣除血條。
即使被攻擊到非要害部位,血條歸零後依舊會當場死亡。
兌換需要d級支線劇情一個1000獎勵點。】
“......?”林浩感覺好像有點不太對勁了。
可成長技能只要一個c一個d三千獎勵點就能兌換?
不會有坑吧。
有點害怕的林浩又找了找其他以資料化軀體為核心的兌換。
【煉藥師:出自世界上古卷軸
可透過將藥物進行煉製,得到一瓶藥劑。
煉製完成後自動知曉藥劑效果,並對使用的藥物進行效果分析,列出其中藥劑中的作用,藥效。
需要前置兌換:資料化軀體
兌換需要一個d級支線劇情1000獎勵點。】
【鍛造師:出自世界刀劍神域
使用材料進行武器防具鍛造,存在熟練度等級,等級越高成功率越高,使用的材料越好,成功率越低,但成功後造出的武器裝備效果越好。
兌換需要前置:資料化軀體
兌換需要一個d級支線劇情,1000獎勵點。】
【戰士:出自世界勇者鬥惡龍
只能使用近戰武器進行戰鬥,精通戰場搏殺,擊殺敵人會獲得經驗,提升等級。
等級上限為99級。
60級後就可以屠戮惡龍,擊敗神明
兌換需要前置資料化軀體,經驗轉化
兌換需要b級支線劇情一個,5000獎勵點。】