希望築夢能“給那些大公司一個教訓!”
好事的媒體們,還為這場發生在數字世界的戰爭,起了一個頗有氣勢的名字——
[位元風暴]!
在這場流量的狂潮中,一向喜歡跟玩家們互動的築夢,卻始終沉默。
直到《怪物獵人》開發組現身。
他們對遊戲發售首日就出現如此嚴重的伺服器問題,導致延遲過高、影響玩家們遊戲體驗一事,釋出了道歉公告。
——在開啟內測那天,開發組就被許夢逮著錄製了道歉影片。
可這個影片,在整個內測期間都沒用上,這讓不少人員工都有些遺憾。
現在遇到了機會,大家立刻就想到了這個道歉影片。
甚至在發出去的時候,還有些微妙的期待。
全球網友們本來正緊張地關注著這場慘烈的網際網路戰爭——任何一家公司被擊潰,都將承受數億、甚至數十億的代價!
就是把國家銀行的現鈔拉出來燒,都沒有這場戰爭燒得快!
在這個節骨眼上,《怪物獵人》開發組的這個操作,搞得全球網友們都是一愣。
尤其是遊戲玩家們。
大家本來想象著許夢一臉嚴肅,坐在辦公室裡揮斥方遒!
指揮著一群駭客、專家,和世界級巨頭的技術團隊激烈交戰!
冷峻、嚴肅,殺氣凜然!
可現在,大家卻在影片裡看到許夢坐在鏡頭前,身邊環繞著開發組的員工,一群人滿臉沉痛地衝著鏡頭道歉:
“對不起!”
“Sorry!”
“私密馬賽!”
……
想象和現實之間的落差實在太大,以至於這個嚴肅的道歉影片,看上去甚至有些滑稽和荒誕。
搞得大家都有些恍惚。
公告的評論區裡,一排排的全是問號。
過了好一會兒,才有問號之外的評論冒出來:
“不是!哥們!你認真的嗎?現在還有空擱這兒錄道歉影片?”
“等等,這個機位,這個背景,我怎麼好像在哪裡看過?”
“我踏馬笑死,你認真點啊!生死存亡的時刻了!”
“大佬爭點氣!搞死這幫巨頭!”
“我不玩築夢的遊戲,不瞭解那些大公司,也不清楚你們之間的恩怨,但我最喜歡看這個了!加油!戰鬥!不要停!”
“戰鬥!爽!”
……
幾乎沒有人聊《怪物獵人》本身的問題,都在說著這場數字世界的戰爭。
開發組當然不會回應這些問題。
反倒是許夢突然跳出來,回覆了一位網友:
“戰爭?什麼戰爭?”