【呂布玩山海】身高一米九以上,他不僅骨骼粗壯有力,更彷彿健美選手般把肌肉塊訓練地衝擊力感非常強烈。這樣的誇張體型,完美解釋了他之所以取名【呂布玩山海】暱稱,是因為本身就像五大三粗的呂布。
【呂布玩山海】在《仙路》裡的遊戲風格不得而知,但今日今時近地,他更加名如其人地以“近戰法師”“近戰山海”稱號賺足了眼球。山海作為遠戰職業,向來不怕遠距離傷害,對手別想放風箏磨死【呂布玩山海】。與此同時,【呂布玩山海】又藉助增強現實遊戲附帶的強橫身體素質加成,衝刺速度、躲避速度全方位碾壓了正常身體素質的玩家。有了強大的身體素質,【呂布玩山海】的競技策略頓時變得簡單粗暴起來,遇見近戰職業,全都簡單粗暴地衝上前,以基礎技能“亂石刺”耗死對方;遇見遠端職業,先給自己刷各種各樣增益狀態,然後利用自己的身體素質在關鍵時刻衝刺,每局都能輕鬆秒殺對方。
短短半日時間,【呂布玩山海】已經刷下17連勝成就。
玩家群體一邊感慨【呂布玩山海】的強勢,一邊吐槽《仙路遺蹟》忘了玩家身體素質,增強現實遊戲或許並沒有想象中的好玩。
《仙路》等網路遊戲,很容易調整各職業的均衡。以山海門派為例,《仙路》的昇仙臺根本不可能有近戰法師的活路,大家的角色移動速度相仿,根本不怕【呂布玩山海】的加速衝刺。增強現實遊戲就不行了,所有角色的移動速度都實際取決於玩家的身體素質基礎,你跑不過對方就是跑不過對方,碰到【呂布玩山海】這樣依賴身體素質作戰的玩家簡直無解。
甚至,隱身等特技都無法威脅【呂布玩山海】。
《仙路》的天魔,相當於其它網路遊戲的可隱身刺客。天魔的隱身技能到了增強現實遊戲依然無比強大,《仙路遺蹟》能夠干涉虛擬影像顯示方式令經濟對手無法覺察天魔的潛伏靠近。可即使這樣強大的隱身技能也無法擊敗【呂布玩山海】,【呂布玩山海】熬過天魔的先手技能眩暈,手持仙劍的右臂隨意輪一圈就能把競技對手掀倒。
《仙路》裡,山海沒有右臂橫掃技能,遇到天魔眩暈伏擊基本上必死無疑。右臂橫掃同樣不是《仙路遺蹟》遊戲技能,當然不會帶給競技對手實質傷害,但是它卻能簡單粗暴地以現實世界干涉虛擬世界方式打斷競技對手的連招。試想,競技對手本人都被【呂布玩山海】掀倒了,他還怎麼連招清空【呂布玩山海】的血條?
【呂布玩山海】,簡直就是bug。
山海有可以免除絕大多數控制技能的主動技能,別想透過減速、灼燒、冰凍、毒藥等狀態干擾【呂布玩山海】的速度;天魔眩暈式等少數山海無法免除的控制技,時間又短的無法遏制【呂布玩山海】近身反擊,根本不可能時清空他的血條。
【呂布玩山海】簡直無敵了。
耳聞玩家們的議論紛紛,孟海詠也深以為然。
這的確是增強現實遊戲無法忽略的缺陷。
身體素質加成,導致玩家建立角色那一刻就不再公平,跑兩步就喘氣的宅男怎麼可能靈動起來?而【呂布玩山海】這樣的重量級玩家,即使選擇以脆皮著稱的山海,也能依賴身體素質碾壓絕大多數玩家的近距離偷襲。
如果不能解決這些問題,《仙路遺蹟》恐怕很難做大做強。
要知道,即使那些不曾歧視體力勞動者的腦力勞動者,想來也難樂意體力勞動者憑藉力量優勢牢牢把持《仙路遺蹟》頂端食物鏈。最少,孟海詠就不願意和一群搬磚練強兩臂的農民工整年整月在一起玩耍,類似手機遊戲偶爾隨機一盤還好,怎可能與沒有共同樂趣共同愛好的群體建立長久的合作友情。再者,上層中產階層(UpperMiddle)和中層中產階層(LoerMiddle)總是比下層中產階層(orkingClass)更有時間和閒錢,如果僵硬地以身體素質為硬條件歧視他們,《仙路遺蹟》的盈利前景恐怕很難樂觀。
口裡熱議【呂布玩山海】近戰法師,其實已經有很多玩家心底不爽了。
什麼鬼設定啊?
足球場不能跑滿90分鐘,就不能玩實況足球?
駕駛技能不高,就不能玩賽車遊戲?
真是扯淡的設定。
如果不是新遊戲缺陷而是《仙路遺蹟》刻意如此,體驗完虛擬場景樂趣就放下吧。等春秋網路或其它企業上市了不歧視腦力勞動者的增強現實遊戲,我再來享受增強現實遊戲的樂趣。
恰在這時,【呂布玩山海】迎來第18場比賽。