這就逆了大天了。
哪怕其他的裝備特性都不算,光計算這兩件裝備上自帶的增幅效果,陸文武就有信心回到上一個副本去一拳又一拳的將那最終之神活活捶死。
一切以特殊方式消滅的手段都是因為拳頭不夠大。
當你能一拳砸爆星球、砸爆銀河、砸爆宇宙的時候,什麼狗籃子的無限生命、不可選中之類的,不過都是那些玩腦筋的人編造出來的謊言!
我們煉體蠻子講究的就是一個大力出奇跡!
沒出奇蹟絕對是因為你還不夠大力!
不滅魔軀和死亡降臨這兩個技能,大概是脫胎於曾經的猩紅收割,不過是在融合了法則力量後出現的究極進化版。
前者偷敵人的血量轉化為自己的增幅,後者則是能百分比下對方的血線,並造成熟悉的制裁效果。
老此消彼長了。
這波啊,這波是經典重現,青春再燃。
陸某人最喜歡的技能組又回來辣!
絕對幸運,跟真實幸運差不多效果的一個防禦類特性。
也許關鍵時候能逆轉一場戰鬥的勝負,但陸文武認為這玩意兒有點雞肋,聊勝於無。
畢竟要考慮到最極端的情況,比方說如果對手也有類似魔龍之怒特性中因果變化那一類的規則技能怎麼辦?
真若是遇到了雙方同時觸發特性的極端罕見情況,大機率最終結果還是要回到比拼法則掌握程度決定技能優先順序上。
有點類似於《蒸蒸日上》中太史慈的拼點,誰拼贏了誰發動。
況且
他一個煉體的戰坦,一貫風格都是仗著自己皮糙肉厚加及其IMBA的超強恢復能力跟對方換血。
這東西給脆皮可能是神技,給他那真就是純隨緣了,跟魔尊降臨都配合不到一起去。
命運莫測大概算是個防禦技能?
陸文武又又又想起了自己老熟人,唯一一個不死不休級別的維度魔神·時空。
面對這樣能進行回溯和預知的對手,估計才是這個技能生效的時候。
正常情況下貌似除了提個醒有人在探測他、試圖摸他的底以外,好像也沒太大用?
陸文武尋思了一下,貌似當前情況就是這樣的。
以他那個二把刀的因果法則水平,最多也就是這種程度了。
要是能多找一些和因果有關的東西吞噬一下,提升到擁有領域的那種程度,在實戰中能發揮出的作用就比較大了。
比方說,像諦聽和小寶那樣隨意改變自己對外展示的屬性,扮豬吃老虎什麼的。
浴火重生,聽起來就像是與鳳凰或是不死鳥類似的手段。
俗嗎?
太俗了。
這能力簡直是有點爛大街的意思了(並沒有)。
但俗不是問題,好用就行。
不好用弄它作甚!
正好陸文武自己也是玩火的行家,更修煉了主攻火屬性法則的《熒惑鬥戰妙法》,煉獄龍息如果在提升攻擊力的同時還能用來提升恢復能力,那還是蠻不錯的。
當然,如果要是讓陸文武選出整套甲冑裡最逆天的兩個技能,那必然將會是烈陽永恆與戮魂武裝。