有一個比較突出的地方是.
真遇上實在沒辦法解決不了的,可以依靠自己身體的超高抗性跑路。
打不過就潤,修煉之後回來再打過,這沒什麼丟人的。
又不是明知道打不過也非要上的劍修。
我們煉體的野蠻人沒有那麼唯心的,不存在喊著什麼“勇氣”啊,“愛情”啊,“羈絆”啊啥的就突然小宇宙爆發嘎嘎亂殺。
只有純度才是真實的。
就像現在。
雙方五五開的情況下,如果是個劍修陷入這種地步,那就必須要劍斷人死的地步。
亦或者突然就領悟了、看見了某種概念層面的東西,諸如劍道、時間、空間、命運等等諸如此類的長河,沒有理由的忽然爆發一波給對面直接抬走。
可陸文武如果真的不想跟最終之神打了,他可以立馬硬抗對方傷害選擇結算跑路。
真正意義上的立於不敗之地。
站在對面嘴裡回城,我們超高回覆戰坦就是這麼不講道理。
戰鬥主動權永遠在自己手裡。
“不過.我的身體已經大概記住了法則的味道呢.”
陸文武忽然輕笑一聲,一個閃爍便躲過了最終之神又一次轟擊而來的進攻。
這場戰鬥進行到這裡,也是時候該結束了。
“無論是何種力量,在我看來,不過都是殊途同歸,都能夠用來煉化,將其化作成長的資糧,沒有本質上的區別,只是表現形式的不同。”
“所以,撬動法則、運用法則,大概便是以足夠強大的意志去命令足夠強大的能量,在一片空間內獲得瞭如同GM一樣的許可權,強行操縱和修改現實。”
“那麼.如果我的身體就是最強的能量源,我的意志已經與身體徹底融為了一起,這就是所謂的‘力量法則’,是力破萬法的基礎。”
“如果我擁有能透過吞噬其他物質而補充自身能量的手段,這就是‘吞噬法則’,是古早網文中主角的標配。”
“說是掌控法則,本質上不過還是在模仿本就存在的東西並加以運用,決定戰力高低的,依舊還是‘能量’和‘意志’!”
“誰模仿的更像,誰的‘法則掌控程度’就更高。”
“所以,我之所以到現在都還沒有解決你,還是因為我的純度不夠高,釋放出的動能不夠強。”
“那麼在這種情況下,就不得不用上一些我最喜愛的小技巧了啊.”
不得不說,陸文武的話有一種數值怪吐槽機制怪的美。
可話糙理不糙。
戰鬥的本質就是這樣。
技巧和力量。
純力量打不過,就去卷技巧。
技巧還打不過,就去提升力量。
&noba策劃都知道,當兩個英雄機制同樣優秀的時候,強度拼的就是面板了。
當雙方面板五五開的時候,那就看誰機制優秀了。
再優秀的機制,數值太低也是廢物。
但數值拉滿的哪怕它是個只能普攻的原始人也能薄紗機制怪,對方甚至連還手的機會都沒有,就像是花裡古哨的小丑。
這就是純度的美!
最質樸的暴力美學!
“瀆神之人!”